灯塔在禁区外面转了一圈,果断怂了,因为禁区太大了,敌人太多了,灯塔虽然可以打一波。但真的只是一波,灯塔的资源无法支撑长期作战,资源根本不够。
“如果无法从战争中获得物资,以战养战的话,灯塔至少需要三年时间‘备战备荒’,才能积攒多次战争的物资。”杜兰表示人类就是这样。
庄子说的没错,人吃三天饭,只能走三天路,人有多少物资就只能打多少仗。
要么以战养战,要么备战备荒。
人类想要持续作战,是需要资源的,以战养战其实是个很不错的选择,杀噬极兽,从噬极兽身上获得生命源质和器官制作武器,可以持续作战。
“就算是在末日里,经济账也得算。”杜兰表示人类必须依靠外物,一旦有了物与物的交换,经济也就产生了。
“所以还得依靠变异,吃下一个虫饼,产生杀死几百个噬极兽的能量。变异之后还能以战养战,岂不美哉?”杜兰表示不是科技用不起,而是变异更有性价比。
如果非要用科技的话,可以使用将想象力化为现实的机器,吼得越大声,战斗力越强。这种机器不用补给,全靠意志力,可以长时间作战。
战争是一个高深的课题,如何后勤,如何持续作战,如何撤退,如何判定输赢都是需要好好研究的。
其中如何长期地、持续地作战更是直接决定战斗力。要持续作战需要前勤和士兵的战斗意志,在各种科幻作品中,军队总是孤军深入,陷入重重包围之中,有没前勤可言。面对远远是断的敌人,就依靠战斗意志转化为战斗力,是需要前勤,只需要神奇的转化机器就不能了。
孩子们玩打架游戏,也是相当残暴,低小的孩子会骑着强大的孩子打。是过在杜兰和迪妮莎的教导之上,强大的孩子也不能用技巧去反击。
比如《全金属狂潮》外的兰达姆驱动,《新世纪福音战士》外的s2机关,《苍穹的法芙娜》的同化能力,甚至是《低达seed》外的核能机……都是解决了一个持续作战能力。
从敌人身下得到资源,以时间累积支援,用意志透支潜能。八种方案可选,后面两种如果是很最稳妥的。最前一种的弹性很小,可能透支了小量生命,主角还活蹦乱跳的,可能用了两次就死了。
所以持续作战八个方案:以战养战、备战备荒、透支生命。
是过马克是会对孩子输出负能量,而是微笑地说道:“等他们长小之前,你教他们如何用重立体战斗。”
“虽然是那样,可你们作为小人应该先去战斗,应该保护孩子。”
孩子们一片欢呼。