第一千七百一十五章 忧患

四重分裂 微叶梧桐 2227 字 2个月前

而这个规则,尽管每个人都有自己的理解,乃至现在都在论坛上具有相当热烈的讨论度,但在墨檀看来,其实多半是一种防倒霉的机制。

展开来说的话,就是墨檀很清楚【无罪之界】的‘无差别匹配’跟其它游戏的匹配系统不大一样,那就是它是真真正正的‘无差别’,而不是打着无差别的名号来控你胜率,逼你氪金或增加游戏粘性。

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举例说明的话,比如一款希望玩家在pvp时平均胜率维持在50%的游戏,在所谓‘无差别’匹配时就会明里暗里地做手脚,比如说伱的隐藏分是10,当前胜率是60%,那么就会比较容易匹配到隐藏分11-15的玩家,在这种情况下,你自然是输多赢少,而当你的胜率掉到50%以下时,它就会给你匹配隐藏分8-9的玩家来平衡,而个别游戏则是你充钱之后的短时间内都会遇到隐藏分较低的玩家。

总而言之,在市面上的大多数游戏中,无论是写明了‘匹配旗鼓相当对手’的游戏,还是打着‘无差别匹配’名号的游戏,基本玩的都是这么一套,只不过每家对数值的控制不同罢了,而对大多数人来说,这其实并不算是一件坏事,因为玩游戏就是要有输有赢才好玩,换句话说,无论是敌人强到能随便把你摩擦死,还是弱到能被你随便一指头戳死,时间长了都会让人觉得无聊,进而对游戏失去兴趣。

但【无罪之界】……怎么说呢,入坑时间比较长的人都知道,这游戏可能并不是很在乎玩家的游戏体验,要知道对于主流游戏来说,甭管是单机还是网游,最忌讳的就是挫败感严重,尤其是那种我命由天不由我的被动感,更是会被玩家们口诛笔伐、联合抵制、集体炎上,最终要么直接崩盘、要么大幅让步、要么跪着赚钱,几乎没有第三种选择。

毕竟顾客是上帝,你赚上帝钱可以,但你不能让上帝不爽,至少不能让绝大多数上帝不爽。

结果【无罪之界】非但没把玩家当上帝,引用用某位知名度极高、措辞十分犀利的游戏评论员开服三天后的原话,就是‘狂妄地将玩家当孙子耍’。

顺便一提,他在过年那会儿,也就是游戏开服两个多月后去主流社交平台中【无罪之界官方账号】极度敷衍的新年祝福中抢了个沙发,内容是‘爷爷新年好’。

而这,其实也是绝大多数玩家的态度,当然,这并不是指大家把无罪公司当爷爷,而是人们在这个虽然硬核到丧心病狂,但却无比讲理的游戏里找到了爽点,发现原来‘一段处处受限但崭新的奇幻人生’比‘超高自由度的主角’还要让人欲罢不能。

‘比起在其它游戏中被万人敬仰,进城自带位面广播,无数美女npc投怀送抱,我觉得在【无罪之界】中因为偷了人家一个鸡蛋结果被追了三条街更有趣,因为那个脚踏七彩祥云的英雄并不是我,但那个连滚带爬的小贼更像是个‘另世我’。’

这是无罪论坛‘生活板块’的副版主,据说是某个超级土豪的玩家在入坑不久后发表的感想,也是被无数玩家奉为至理名言的一段话。

那么让我们言归正传……

总之,无罪之界的无差别匹配是真无差别,也正是因为如此,墨檀觉得可能会有一些倒霉蛋起手就碰见个‘科尔多瓦’、‘大阴阳师谷小乐’、‘沐雪剑’、‘醒龙’、‘双叶’等等,而不出意外的话,那妥妥是必输局。

换句话说,最后那可选的五局,是用来让那些不小心撞到必输局的大倒霉蛋找补成绩的。

当然,在墨檀看来,对于真正有实力的人来说,就算打个十场全败也没关系,因为规则文本中已经明说要用‘模糊运算’进行‘评分’了,这样的话,就算‘默’这个角色不小心撞见了战力榜的1至15位,从第一把输到最后一把,打了个胜率0%的海选,系统在分析过他的比赛表现后,九成九还是会让他入围正赛。

所以那些可选附加赛什么的都是做戏,凭系统酱的本事,每人打三场比赛恐怕就能把正赛名单给列出来了。

以上,就是墨檀对于‘海选’的评价。

而对他本人来说,个人赛的海选最简单,原因无它,根据他这段时间通过对【问罪模拟战-个人战】的调查与总结,就算是菜鸡互啄,一场个人赛平均也就打个十分钟到十五分钟,快的话有可能只需两三分钟就结束战斗,所以四个小时打完‘默’和‘檀莫’两个角色加起来的二十场比赛简直就是绰绰有余,除非一口气断片三个小时,否则海选肯定能打完。