EDG这里也是延续之前的选择:
幽影(球球),铁壁(Simon),黑梦(nobody),暮蝶(smoggy),霓虹(康康)!
熟悉的霓虹体系,熟悉的暮蝶双烟。在新版本中,EDG在莲花古城留下太多的名场面了,可能数都数不过来。
这也是为什么说当前版本是最契合EDG的版本了,双先锋体系的强势外加道具助攻王Simon的加入,使得EDG的霓虹体系无比的熟练,能够适配很多的地图。
甚至在隐世修所这种三点图中,EDG都能够拿出霓虹出来,和那些强队打的还有来有回的。同时期的其他队伍,像是prx这种,还在隐世修所玩雷兹呢!
这两个体系相对比下,雷兹体系就像是还在为获得了火而兴奋的原始人。
lev选择了防守先开,将EDG擅长的进攻拱手相让,应该是有相对应的战术去针对霓虹体系在的。但从上一张地图森寒冬港EDG的表现来看,他们还是要针对一些小问题做出改变的。
安包之后的纪律性问题也是EDG老生常谈的,进攻边安装完爆能器之后如何进行防守,尤其是在莲花古城这张地图上,安完包如何铺开点内的枪线是非常重要的,以及这个爆能器要用什么技能和什么位置去守,EDG是要仔细的考虑的。
上半场EDG先行进攻,lev先行防守。手枪局的起枪情况来看,lev这次稳妥了不少,毕竟这是四强了,双方都很谨慎。
mazino没有选择他招牌的正义铁壁,而是鬼魅加一个闪光的组合。aspas和tex倒是一如既往的正义出门,非常的自信。
EDG这里就跟常规了,康康和球球这种更加需要用技能去创造对枪优势的都选择了半甲标配,Simon铁壁依旧是技能加标配,和mazino形成鲜明的对比。
而smoggy玩的暮蝶,因为经过了一次削弱之后不能在手枪局买出鬼魅加虹吸两颗烟雾之后,狂怒就成为了暮蝶玩家必连的手枪局配枪了。
“lev这边依旧是非常的暴力啊,tex甚至连拌线都没有买,就是要磕枪啊!”