毕竟人是很容易习惯的种群。
一旦被选进恐怖剧本里的玩家习惯了这场恐怖的恐吓效果,那么,最终鬼怪在出面时就会有很大失手的可能。
这是每一位恐怖设计师都不愿意看到的事情。
毕竟在对剧本进行全面更新升级前,这场被玩家求生过了的恐怖剧本基本是一次性的。
很多观众都在天幕上收看了求生记录后。
他们被选进【已经历过剧本】中时就能根据求生攻略很轻易推理出先决条件和求生方法。
同样,
位于天幕观看直播的观众也会因为看过一次剧本有了心理准备,不会再被相同的恐怖剧本吓唬到多少,自然而然,恐怖设计师也就得不到多少惊悚值。
所以,基本所有的设计师都会在剧本首秀时将玩家杀掉!
除非这场恐怖剧本能获得很大程度上的惊悚值奖励,否则,它是无论如何也没有天幕额外奖励好的。
而苏牧......
他却做出了和大部分设计师相悖的思路!
将恐怖剧本的完善性弄的很乱,以鬼怪能力的削弱来换取恐怖剧本结束前对玩家和观众的多次惊骇!
这可是一场豪赌啊!
苏牧在赌,
获得的惊悚值能不能有天幕给的额外奖励好!
但事实真的是这样吗?
错了。
所有人都错了。
中式恐怖真正的精髓不在于瞬杀玩家,而在于,以源源不断的精神恐吓来折磨玩家。
如果说其他恐怖设计师创造的怪谈是在几次的恐吓后收割掉玩家的性命,那苏牧创造的中式恐怖,便是在多次折磨完玩家后杀掉他,然后,再以折磨灵魂的形式继续折磨......
别的恐怖:我终于逃出来了,我终于回到了现实世界!
中式恐怖:我活着出来了!直至有一天我突然在网上...看到了我的名字出现在恐怖剧本的死亡名单里......原来我已经死了啊?