对于许大茂来说,这玩意“抗旱+2”的属性,好像没啥用处。
于是他便问了问系统——【系统,这些快速生长+1、抗干旱+2……这些变异属性有什么用?】
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说实话土豆快速生长还有点用,就当是改良品种,但狼尾草抗干旱+2,许大茂又不需要这种玩意儿。
【所有的属性点可以自由提取并融合。】
许大茂愣了愣——【什么意思?】
【简单来说,现在有“快速生长+1”与“抗干旱+2”两种属性点。】
【属性点可以自由组合添加,但改造目标是已经产生过变异的植物种类——如土豆、狼尾草,但其他未变异植物则无法添加属性。】
【每添加一种属性点需要花费1积分,属性点为植物变异基因片段,已记录在系统之中,所以可以随时调用。】
【打个比方,实验室内现在已有“快速生长+1土豆”和普通土豆;】
【那么花费1积分,可以一次性把所有的普通土豆都改造为“快速生长+1、抗干旱+2土豆”;】
【也可花费1积分,把所有普通土豆都改造为“抗干旱+2土豆”;】
【组合方式、对象数量,宿主都可以自行决定,但添加的属性点种类越多,失败的几率越大。】
【另外,改造后的植物,三代内逐渐衰减退化为原本正常状态。】
许大茂听了半天,终于搞明白了,简单来说变异的越多,他能搜集到的属性点就越多,花积分就能让属性点加在一个植物之上,加的属性点种类太多就容易失败……
那就如同游戏中的武器附魔一般啊?!
许大茂眼睛亮了——假如,把所有的属性都加在土豆之上,并且还能成功的话……
快速生长+抗旱+抗寒+巨大化+抗辐射+抗病虫害+……
那西瓜那么大的,长得又快味道又好的超级太空大土豆——
就不是梦想了?!