眼睛跟不上的流光打不破纯白的倒扣之碗,炫目的光华也无法动摇其半分。
“攻击与干扰太弱,结束!”
耀目的光华下掩藏着澎湃,但应对之人早已看清其中的威胁。
“远攻和干扰,还好我有精神力,光用肉眼还真看不出来闪光弹下的攻势......话说我的精神力感应的就是元素波动,别人没有精神力但也能感受到相应元素波动来着,这种干扰对他们会有效果吗?”
答案是会,精神力带有的穿透效果远超修炼者对元素的感应能力,但月辉没有相关经验,所以无法感同身受,也想不明白。
而对战干扰型对手会被它制造的幻象迷惑的原因,在于试炼制造的虚影本身就是能量体,制造的幻象带有本身同样的能量波动,所以月辉无法区分,若是真人的话就逃不过他的精神力了。
“蓄力就是为了这一出!”
元素凝型的双臂向握着的圣辉注入了浓厚的能量,随后向着目标狠狠一掷,紧接着一手对准目标的位置,控制元素限制对方的移动,另一只手依然向着圣辉喷吐着能量,最后元素凝型双臂都化为攻击的能量消散而去。
“积攒半天的能量一下子就消耗大半,还要防止另一位帮忙挡刀,不过看来思路是成功的。”
势不可挡的圣辉破开了挡在剑锋前的攻击与防御,直接贯穿了小组中的远攻手,余波也对另一名干扰型对手造成了损伤。
负伤状态下的干扰型对手不足为惧,月辉周旋得很轻松,等到蓄力和恢复都差不多了,就干脆地解决了这名对手。
“下一组!看样子是攻防组,近战的,压力有点大......不过提前遇到也好。”
与之前相比,月辉的战斗明显变得有条不紊,可以说显得有些公式化。
这样的战斗模式对通关的好处多多,毕竟有了公式谁还想在追求通关的时候进行刺激挑战,一切尽在掌握才更得人心。
但人毕竟不是运算到实施都能不出差错的机器,战斗也不是单纯的数值计算,并且月辉所构思的公式也不完全,战斗中出现的各种失误和预判出现的误差,都会造成难以抹平的后果。
“体力没有保持全盛,受伤也没能避免,恢复跟不上来,精力的消耗没那么具体,但也很大......”
“还有四组对手,好消息是全攻组都已经解决了(双攻或速攻组合),坏消息是还有一个攻防组,最麻烦的类型。”
“不过我现在的状态比以往的几次都要好,还剩四个,能解决!”
带辅助的进攻手,攻击的威力是比全攻组要大,但进攻的频率就远远比不上了。
只要打不中就没什么好怕的!经过这么久的试炼,月辉在速度上也有所精进,虽然还是比不上极限速度,但与攻击手相比就算得上绰绰有余了,躲闪起来比初见要容易许多。
而众多元素中,只有风元素对速度的加持,是让被加持人身体变得轻盈,其它元素本质上基本都是给被加持人添一份推动力,被动地让他们行动得更快。