不过这份步骤直接给人的感觉,和光元素虽然很快,但使用步骤挺多给人的感觉,还是很不一样的。
就像拉弓射箭和用弩射箭,弩射出的箭往往比拉弓射出的箭更远更强,但弩机上弦,固箭,放在手上瞄,感官上就是没有射箭那般一气呵成,美观大气。
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当然感官终究比不过实用性,就像弓箭逐渐被弩机取代,弩机又被枪械取代,管你好不好看吓不吓人,有用才是真的。
于是极光殿第二层的第一场战斗,月辉在克服对方带来的心理压力后,很容易就找准破绽击败了对手。
“感觉它要是在进攻时夹杂点体术技巧,威胁会大上不少,简陋的攻击方式,有点白瞎金元素自带的攻击力。”
又一道虚影显现,这道虚影明显比上一个要壮实一些,并且一身重铠,手持一把重锤。
“这,是重镇金?气势好足啊。”
重镇金,金属性的又一分支特性,听称呼就知道它很厚重,比起锋锐金,其攻击的覆盖面广了不少,在攻击的效果上很明显地能展现出实心武器与刃武的不同。
速度相比锋锐金慢,但在防御的能力上进行了补足,一般在此分支有所建树的都是重型角色,正面战的好手。
“攻击压迫感比之前那个强更多,但更不可能打得到我,只是这位的防御能力很棘手啊......唔,比光属性的肉盾更难穿透,而且对防御的修复能力更强,我记得这被称作金属弹性?”
光元素带有强大的恢复能力,但这并不针对它自己,其自我恢复能力并不强,而金元素却有着不俗的自我修复能力,仅次于木元素。
不过这份自我修复能力比起木元素又差的太远,并且自然界存在的金属物质不像木一样,能自发的利用元素进行断裂处修复,所以这份自我修复能力被称为金属弹性或金属韧性。
自我修复,这对木元素来说,是类似光元素极速这样的,通用、鲜明特性,只是木元素这样的特性的研究运用价值强到可以单立一个大分支,那便是生机木。
而金元素的自带加成通用特性是延展塑造,塑造金也被勉强分在了大分支特性之中,之所以用勉强,是因为它并不适合用于战斗,但在锻造行业中又极为仰仗该特性。
简而言之,实用但适用范围不广,所以分了这么个大分支却没多少人关注,关注的基本都去当铁匠了。
“看来,只要打不中就没什么好怕的,这句真的是至理名言,而且极光殿模拟的对手,虽然也是金元素构成的,但没有金元素自带的恢复能力就挺好,续航能力没光属性对手那么强,模拟得真还原啊。”
虽然有金属弹性,但使用者不一样,效果终究也不一样。
同样能级的元素凝型盾,光元素盾确实比不过金元素盾抗打,可有了操控者的话就不一样了,光元素修炼者的续航能力就是要比金元素修炼者要强,毕竟金元素只能自我修复,修复的是元素构成体本身,光元素恢复的是操控者本身,能保持他的状态。
金元素盾牌修复所要补充的元素量比光元素要少,但光元素能补充的量比金元素多得多。
于是月辉又用起了曾经的以点破面,熟悉的感觉又回来了可真好。