简简单单的两个字,此时此刻随着眼前怪诞而残酷的战斗画面,犹如午夜最深沉的梦魇,在每一名亲眼目睹这一切的契约者心目中根植下了不可磨灭的印象!
“盘它!”
就在众人为之目眩神摇之际,周启的指令突然在脑海深处响起。不知为何,此时此刻,就连他的声音也似乎带上了几分魔性!
对!盘它!放着这样一个痛打落水狗的机会不用,简直特么天理不容!
下一刻,随着契约者们的去而复返,铺天盖地的各类技能和魔法隔着骸骨战士们用生命构筑的洪流,暴风骤雨般落向了比列!
随着时间进入第五个沸血时段,所有契约者的生命值上限降低了一半,不过伤害增幅却正好相反,累加到了125%,超过原有一倍还多!
千万别小看伤害数值的提升。面对皮糙肉厚的敌人,能够破防和不能破防带来结果简直一个天一个地,差别无比的巨大!
按照梦魇空【】间的设定,如果伤害值低于敌人防御值的15%,那么无论伤害数值高低,只能强制性地计作1点伤害。以此区别本次攻击是否命中还是miss。
然而伤害值只要高于敌人的防御值15%,情况立马就出现了质变!伤害计算不再是通过简单的伤害值减去防御值这样的加减法来判定,而是要根据敌人拥有的护甲防御值所能提供的最高减伤率来执行!
之所以大量的契约者在获得技能和武器时,除了注意本体伤害之外,更注重其是否有真实伤害的判定。若是技能和武器中带有这样的词缀,就意味这一定量的伤害可以转化为真实伤害,从而无视这一规则,强制对敌人造成伤害!
形象地说,假设比列的防御力是30000,减伤率是50%,那么所有4500点以下的伤害便会强制性记为1点!若是伤害高于4500点,便要按照伤害数值x50%的减伤率来计算!
1点伤害和数千点伤害的区别到底有多大自不用多讲,完全可以用天渊之别来形容。
周启之所以在比列释放沸血之后会心生怀疑,正是基于空间的这一设定而来!而让契约者们先撤离战场,也是从空间这一操蛋的设定考虑的。
与其在伤害不高的时候热血高歌,逞匹夫之勇,未若暂时将拳头收拢,待沸血将伤害提高到一定的程度,在一鼓作气灭之!
骸骨战士和经济光环只能作用一时,包括丧心病狂也不过是让这效果再得以延续片刻,尽最大的可能削减比列的生命值上限!若要真正将这魔王推到,还要指望众多契约者的力量!
随周启一声令下,虽然依旧有人懵懵懂懂不知所以。不过但凡脑子灵光些的无不纷纷秒懂!
这将是干掉比列的最佳机会!
“周启此子,果然未令孤失望!元让,妙才!无需留手,全力击之!”曹操面露微笑,狭长的双眼中一丝精芒闪现。沉声对不离左右的夏侯11暮钤u愿酪痪洌硇我换我讶宦氏瘸宄觯p>
随他身上金光一闪,手中倚天剑火光氤氲!
“无双乱舞真霸道剑!”
锋锐无匹的倚天剑带起明霞般的光辉谢谢斩下!一道森冷的剑气有如匹练,隔空百米正中比列硕大的口器!