但每年新开服的手游多如牛毛,其中能成功的少之又少,能坚持几年不关服的更是凤毛麟角。做手游不是什么简单的事,需要美术设计方面的人才,需要吸引人的玩法,需要技术积累,还需要大量资金的支持。
雨宫栞不认为从未涉足过手游行业的自己在攒到足够的钱后,一定能拉起一个团队,做出一个赚钱的手游来。血本无归的可能性要大得多。
与其冒着打水漂的风险,不如找未来能大赚特赚的手游公司,在它刚起步的时候做个天使投资人?雨宫栞摸了摸自己光洁的下巴,这倒是个躺着挣钱的好主意。
回想起当年上大学的时候,自己为了心仪的老婆们省吃俭用,从每个月的生活费里抠出来几百块钱抽卡,雨宫栞就已经有了好几个目标。这辈子,该自己从它们身上赚钱了!
想到这里,嘴角不禁勾起一丝弧度。
第二个方向是社交软件。说实话,2012年才开始做做社交软件已经挺迟的了。且不说Facebook、Twitter这些零几年就创立,未来连川宝都敢封杀的社交媒体巨无霸,连Instagram、Tumblr这些软件也已经推出好几年了,甚至仅在日韩流行的Line也已经于2011年6月上架。
2012年以后,想在社交媒体上分一杯羹,非常难,但也不是没有成功的例子。
这就不得不提同样与川宝有不解之缘的某音了。
短视频社交软件在14年左右开始有了雏形。某手发展的较早,市场集中在国内,某音虽然16年才推出,但其母公司某跳动收购整合了欧美的好几个流行的短视频软件,其市场遍布全球,五湖四海、不论人种肤色,不论国家是富裕还是战乱,都有某音的忠实用户。其影响力大到后来川宝都借封杀某音来作为贸易战的手段。
此时距离互联网大公司进驻短视频社交软件领域还有不到两年,雨宫栞想要做第一个吃螃蟹的人,时间非常紧迫。
软件的编写、版本的更新、服务器的维护、用户资料的存储、大数据算法的开发,自己一个人起步,能干得了这么多活吗?说到底还是没钱。没钱成立公司,没钱租服务器、没钱租写字楼,更没钱雇员工。
“唉!”雨宫栞叹了口气,她要是北川谦二那个富二代该多好。有个当SME董事长的爹,摆在雨宫栞面前最大的问题——钱的问题在他那都不是问题。
一想到人生的不公,雨宫栞连写代码都没了心情。