“……好吧,明天我看一下吧。”
牧婉清沉默许久。
最终还是没有拒绝林瑶。
虽然她对眼前这个年轻活泼的少女写出来的策划书不抱什么期望……
毕竟她入职满打满算还没有半年。
游戏策划不是那么好干的,帕累托法则在这个行业也完全可以套用,而且从业人员的设计能力、业务能力大部分情况下跟从业人员的工作经验成正比。
现在业界知名一点,拥有代表作的游戏策划哪个不是有个七八年的工作经验?哪个不是能一次次突破自己的天才?
你说这种人可以救活目前开发二部那款全是问题的回合制网游。
牧婉清还相信。
但一个刚毕业的大学生?
估计连自己的方法论都没有吧。
一款网游的更新可不是开玩笑啊,真的会影响游戏的存亡,一次激进更新后,游戏热度大幅度下跌的例子又不是没有。
一个把钱花在刀刃上、如何控制风险估计都没有经验的策划。
真的很难让人相信。
她很想劝眼前的少女放弃不切实际的幻想,踏实花两年干力气活和学习。
但是她想到对方马上就要离职了,最后还是没有把伤人的话说出来……
就当是给涉世未深,愿意叫自己姐姐的少女一个安慰吧。
“谢谢。”
林瑶猛的松了口气,虽然听出了牧婉清的不信任,但没有再说什么。
她已经答应了,再缠着对方就有些不礼貌了,而且搞不好还会被讨厌。
所以她只是道谢一声,同时放开了她的手臂,并没有辩解什么。
“那我先走了。”
牧婉清不以为意的冲她摆了摆手,转身朝车站走去。
林瑶看着她的背影,目送她远去。
拯救游戏的三个难点。
第一个难点有希望了。
虽然还不确定最后能不能说服对方,但好歹尝试过了。
接下来,就看明天了。
至于能不能成功救活那款回合制网游。
谁知道呢。
尽人事听天命,接下来就只有等了。
……
第二天。
一大早。
林瑶一来到公司,就将昨天自己写的策划书打印了出来,并附上了自己昨天画的表情包,新增玩法概念图以及系统功能效果图一起放在了牧婉清的桌子上。
整整一大叠。
页数直逼百页。