134、赛程更改

接下来。

林瑶和工作室的几个核心人员确定了一下流程和各自接下来的工作。

不知道是不是第一次的缘故。

对于举办线下赛。

会议室里的众人都非常积极。

哪怕时间紧,任务重,很辛苦,大家都没有抱怨。

甚至有些跃跃欲试。

当然。

林瑶其实也有些跃跃欲试……

这次线下比赛,虽然不在她的计划内,但对于这次线下比赛,她还是期待的,非常想要办好。

所以出来后。

她没有摸鱼,立刻便投入到了赛程细则的编写中,这方面她写比较快。

另外就是赛事现场的布置和开幕式以及总决赛的开场暖场环节。

虽然她是没有组织过线下比赛。

但她看得比赛挺多的……

能不能做先不提。

她可以先提供一个方案,然后跟Reflecta那边讨论一下,看能不能实现。

毕竟这种事,不就是在妥协中达成目的吗?

当然,她现在只能提供一个初稿。

具体怎么样,她还要去线下比赛现场看过才知道。

她有一点思路了,但还要仔细想想,参考一下自己前世看过的,印象比较深刻的比赛开场。

而说到前世的比赛开场。

林瑶印象最深刻的,不是什么国际赛事,而是LPL18年的春季总决赛。

这主要是因为,当初那一首开天确实惊艳,加上18年算是那几个元老选手职业生涯最后的余晖了,这一年过后,连主持人都没了……情怀加分很多。

如果单论CSGO这边,林瑶印象最深刻的不是Major赛事,而是21年的BLAST,主要是开场炫酷。

FPS嘛。

总感觉跟摇滚、科幻很搭。

林瑶轻轻转动着手中的铅笔,思考着,很快便有了想法,立刻低头开始画自己想要达成的效果。

她想的暖场环节并不复杂。

林瑶打算和CG结合,然后配合灯光音乐把气氛拉起来就好。

线下比赛最重要的是什么?

当然是气氛啊。

这次比赛如果不出意外的话,应该会全程直播,海外那边Reflecta应该也会有相应的要求,那观众线上能看,为什么要去线下?