林木工作室作为一家从易趣那边切割分离出去才一年。
就被媒体预测月流水在五亿以上,实际月流水其实比预测还要高,最近声名鹊起的网游新贵。
当然有很多业内人士感兴趣,研究其崛起之路和商业模式。
毕竟短短一年就能做到这种地步,确实很引人瞩目。
事实上,很多投资公司都给林木工作室做过尽调。
他们对林木工作室的经营以及财务情况、未来前景都有一定的了解。
看好想要投资的天使投资人和投资公司也是极多。
但奈何林木工作室是含着金汤匙出生的,不仅一分离出去就有现成的游戏,在最开始最艰难的时期,还有林木金控的帮忙,接下来一路突飞猛进,根本就没有财务方面的问题。
林瑶不需要,投资公司也就没有机会。
而关于林木工作室的尽调中,这家工作室除了创新、游戏性、革新等创作相关的字眼外,还有一个比较特别的字眼,那就是——营销。
是的。
无论是林木工作室发家的《幻想OL》开服抽车,还是《突围》在DEAS最值得期待游戏奖项上的宣传片攻势,亦或者是后续赛事上的种种操作。
负责尽调的人,都觉得林木工作室充分利用了营销技巧。
林木工作室推出的游戏能成功,除了游戏本身足够优秀以外,跟营销的关系也很大。
这是投资公司最看重的,也是很多业内人士除了游戏方面,对林木工作室最佩服的点。
除了短暂失败的《BattleRoyale》,林木工作室不仅能做出好游戏,还能靠着营销,将游戏卖出去,这真的很牛逼。
哪怕是短暂失败的《BattleRoyale》,明眼人也能看出来,当时林木工作室的重心在游戏平台上。
而游戏平台的青睐之光计划,何尝不是一种另类的营销呢?
所以很多投资人,业内人士,都认为林木工作室每次推出自家的新游戏,必然会做一番大动作。
这大动作必然很吸睛,会想尽办法去营销让更多玩家去玩游戏。
这也是很多林瑶的同行们心照不宣一直跟在林木工作室屁股后面学习的点。
但这一次。
他们……好像失算了。
林木工作室一下子,在所有人都没有丝毫防备,自己看似也没有做任何准备的情况下,突然推出了两款游戏。
一款画面简单,跟林木工作室名字很不搭的平台跳跃游戏《马里奥》。
一款画面优秀,跟林木工作室名字很搭的3D恐怖游戏《阴影》……
两款游戏。
在所有人都没有准备的情况下,啪的一下,就放出来了。