他当时甚至一度认为,天狐将会是国内游戏的拯救者……
因为他玩过很多海外游戏,玩过很多让人眼前一亮的海外游戏,真的很希望,国内也能做出这样的游戏,自己能玩到一款,国内制作者真正用心制作的好游戏。
而这种情绪,随着他玩过的游戏数量增加而递增。
但是。
天狐让他失望了……
很失望。
在那款模仿《异域之门》的作品成功后,天狐立刻就引入了资本,当初出面说要做精品游戏的负责人牟丰消失不见了,取而代之的,是现任的负责人李广生。
天狐的目标也随着牟丰的消失,化作了幻影。
他们开始掉头,开始大规模的模仿海外网游,然后再推出国内特色版本。
钱确实越赚越多。
规模也越来越大。
但冯栋玩他们的游戏,却再也找不到当初玩那款模仿作品的乐趣。
一打开他们的游戏。
冯栋的第一个感受就是。
满屏幕都是充钱两个字……
随后。
国内另一家游戏公司易趣冒头,靠着模仿天狐的路,以同样的方式崛起,并在最后被天狐收购,成为了一家。
直接统一了国内的游戏市场。
天狐做大了。
但那一刻,冯栋却觉得。
国内游戏,基本完了……
他其实能理解,国内单机玩家小众,他也知道做网游赚钱。
但他依旧意难平。
那个说要做精品游戏的天狐,他当时真的抱着很大的期望。
网游是赚钱,但你好歹上点心啊!
不要一上来就想要玩家充钱好不好?
稍微把游戏内容做好一点行不行?
哪怕设计一些好的玩法呢?
就设计一个玩法呢?
就一个!
这很难吗?
冯栋每次打开天狐的游戏,都会在论坛发出这样的帖子,但天狐没有一丝改变,也看不到他帖子。
因为天狐合并易趣后,没有敌人了。
眼看他们我行我素,眼看他们越做越大。
冯栋最终死心了。
算了。
还是玩海外游戏吧。
然后。
冯栋就再也没有玩过任何国内游戏。
林木工作室的横空出世,《幻想OL》力压天狐旗下回合制网游的事,他倒是听说过。
虽然死心了。
但他还是会忍不住关注国内的游戏新闻。
而他当时看到这条消息的时候,他其实想笑……因为他觉得,又一个天狐的模仿者出现了。
只是这个模仿者不像易趣,不模仿海外游戏了,改模仿天狐了。
而一打听这家工作室还脱胎自易趣。
他就更觉得好笑了。
国内的这些游戏制作者,真tm是废材。
直到。
《突围》的宣传片在DEAS最值得期待游戏奖项中登场……
宣传片没有公布之前。
冯栋也骂了这家名叫林木的工作室,觉得他们就是在哗众取宠。
但公布后。
他懵了。