“刚刚接到Reflecta那边的电话,格伦·约翰明天想约你见一面,要拒绝吗?”
“哦?”
弗兰克闻言笑了笑,并不意外的样子:“这才刚过了几天,就迫不及待联系我了,看来他们的主机这段时间销量不错……真的是狗屎运,答应他吧。”
秘书点了点头。
“不过,他们那么迫不及待,也间接说明林木工作室接下来不会再给他们制作游戏了……”
弗兰克摇了摇头,好笑道:“这也正常,看到那两款游戏给Reflecta的主机带来了那么高的销量,林木工作室估计连肠子都悔青了,怎么可能还当冤大头,也不知道当初Reflecta是怎么说服他们的……”
“说到这个。”
秘书听到这话,脸色忽然变得有些古怪。
“怎么了?”
弗兰克抬起头。
秘书犹豫片刻,道:“今天早些时候,林木工作室在自家游戏平台上,还有社交媒体的官方账号上,公布了一段很短的视频……然后我看评论下面有玩家说,这好像某个安装的标志,像是暗示……某个硬件。”
“?”
弗兰克闻言,缓缓打了个问号,丢下一句‘怎么可能’后,立刻打开了Vaporwave游戏平台。
海外版Vaporwave游戏平台首页上。
最显眼的位置,正在循环播放一个LOGO。
鲜艳的红色背景上。
两个极简风格的方块上下滑动,就像安装一样。
啪嗒一声。
接着保持平行。
“……?”弗兰克看着这段简短的动画,以及最后出现的console……(控制),30-day
countdown(30天倒计时)等字眼,缓缓打了个问号。
……这什么意思?
……
同一时间。
Peria总部。
总裁河副干夫跟弗兰克一样,正在问技术人员同样的问题。
那就是,《战地》这样的游戏,能不能做……
而他得到的答复,跟弗兰克得到的答复差不多。
能做。
但能做到什么地步,要看制作人。
Reflecta现在已经算是正式接替了破产被收购的Bushnell,成为了第三大主机厂商。
这件事已经没办法改变了。
河副干夫也冷静了下来,收起了没用的恼怒。
不在无谓的事上浪费时间,转而考虑起了接下来该怎么应对Reflecta。
当然。
这次《战地》和《古墓丽影》成功获得的收益,他亲眼目睹,你说他不心动,那是假的……毕竟这两款游戏某种程度可是帮助Reflecta站稳了脚跟,这还不是独占。
他当然会想着能不能在自家上推出类似的游戏。
听完技术人员的结论。
河副干夫思考片刻,然后跟技术官交代道:“你评估一下可行性,然后将可行性报告交给志麻昌二。”
志麻昌二是他们旗下知名第一方工作室的王牌制作人。
“是。”
技术弯腰鞠躬,然后转身告辞离开。
河副干夫想了想,又让秘书叫来了新的市场部负责人。
至于之前那个。
已经调去东南亚了……
“Ben工作室的《冤屈》确定发售时间了?”
“是!明年二月一号。”
新任的市场部负责人恭敬谦卑地应了一声。
“嗯……确定一下Reflecta二月份发售游戏清单,然后给我看一下。”
河副干夫眼神闪烁了一下,已经想好了怎么对付新对手Reflecta了。
说到底。
Reflecta的根基还是太浅了,收购的第一方游戏公司或者工作室,河副干夫基本都清楚其底细,他们是做不来太好的作品的。
至于第三方制作公司的作品。
只要不是独占,那就没有任何意义。
如果这次没有半路杀出来的林木工作室。
他们在这个购物季就要被压着打。
“是。”
市场部负责人再次恭敬地弯了弯腰。
“另外,特别注意一下和他们关系特别好的林木工作室,那家公司如果有什么动作,特别注明一下。”
河副干夫补充了一句。
虽然可能性不高,但如果Reflecta再次说服林木工作室,还是会有些麻烦。
“……是。”市场部负责人应了一声,然后面露犹豫之色。
“不过可能性应该不大。”