523、炉石传说(求下月票)

不然的话,他没信心打过前面发售的游戏,但问题也在这里,前面的游戏带来了太多流量,现在压力全来到了《魔兽世界》身上,市场部和雷弘光所在的项目组十分头疼,不知道该做些什么回馈期待的玩家。」

林木嘉年华一共四款游戏。

前面三款都发售了。

而最新发售的《暗黑破坏神》,双端登陆,销量爆炸,马上还要和《魔兽世界》联动。

现在压力确实全来到了《魔兽世界》身上。

「其实游戏准时公测就足够了......不过,想要足够瞩目的公测活动我也能理解,等会我找一下他们吧。」

林瑶想了想,没有急着否认雷弘光的想法,而是暂时搁置:「另一件事呢?手游部门怎么了?」

「一位名叫康逸的工作人员,给我提交了一份企划案,希望能交给你。我看了一下,挺有想法的,目前手游部门的负责人还没确定,我觉得可以让他试试。」

「康逸?」

林瑶歪了歪脑袋:「感觉听着有些耳熟,但好像又很陌生,是新加入的工作人员吗?」

「嗯,前段时间加入的,就是那个用魔兽编辑器做出了孤胆英雄」地图的作者,后来被告的那个......你替他解围,然后让他好好读书,他现在已经毕业了。」

牧婉清笑了笑:「我看到他的资料,也挺惊讶的,没想到他还真的入职了,而且还跑到了手游部门,主动要求参与手游开发。」

「哦,是他啊。」

林瑶恍然大悟,接着不知道怎么的,有些开心。

当时她就觉得对方挺有想法的,当时还想让他入职来着,只是对方在读书,她并不想破坏对方的象牙塔生活。

就暂时搁置了。

至于说让他毕业入职,只是一句玩笑话。

对方有孤胆英雄」这样的履历,其实选择挺多的,去小一点的游戏公司,一入职就能身居高位都不奇怪。

但对方还是跑来了林木工作室。

并且闷声入职。

这证明林木工作室至少在这段时间,没有让这位同时是玩家的小制作者失望。

不过......时间过得真快啊。

林瑶思绪万干,同时下意识接过牧婉清手中的企划书,翻看了起来。

本来,她以为是一份游戏企划。

但看着看着,林瑶意识到了不对劲。

「有意思......」

林瑶突然轻轻笑了笑。

这份企划书,与其说说是游戏企划案。

不如说是一份意见书和IP运营企划案。

这位康逸,似乎意识到了林瑶想要布局移动端的想法,然后花了很大的篇幅去讲述自己对于移动端的想法。

并详细说明了,他认为什么样的游戏适合移动端。

而企划书后面,他用十分谨慎的措辞,提出了自己的见解。

他认为,既然魔兽这个IP,可以推出RTS和MMORPG两种类型的游戏,林瑶也有想法让旗下著名IP多点开花。

那不如也加上移动端......

而再之后,他还列出了部分IP,比如魔兽搬上移动端后,适合做成的游戏类型。

他认为该以简单游玩为标准,其中就有卡牌游戏这个选项。

只是,他并不知道该怎么结合,或者还没想清楚,所以相关说明只有寥寥几句。

人物形象和卡牌结合啊,利用现有的背景故事啊。

虽然没有写具体的玩法。

但思路和某款游戏,不谋而合。

「走吧,看来我们捡到了个人才。」

林瑶看到最后,合上企划书,然后想了想,下定了决心,站起身来:「我们去见见那位康逸,牧小姐。」

......

时间稍稍往前拨。

林木工作室。

产品部门,角落。

手游部。

康逸正低头干活,解构着林瑶给出的那几款小游戏的策划书。

他通过自己的视角,开始列出林瑶为什么要这么设计的答案。

他动作很快。

没一会,一整页文档就密密麻麻被写满了。

康逸码出最后一个字,然后抬起头来,看着满当当的文档,舒了口气,接着扭头看了眼林瑶办公室所在的位置,眼中满是钦佩,同时,夹带着些许不安......

他确实猜到了,林瑶想要布局移动端,而他自己也觉得移动端会是未来,特别在新一代通讯技术商用之后。

加上他自己对手机这个载体很有兴趣,所以便主动来到了手游部门。

接着,他便接触到了林瑶给出的策划书。

实话说。

看到策划书,对他打击挺大的......

其实一来到林木工作室,他就被打击得不轻。

最开始,他入职林木工作室时,其实还是有些骄傲的,毕竟之前他一个人运营着类MOBA游戏孤胆英雄」,运营了将近两年。

他也有傲气!

不过他这种想法,只持续到了入职的第二天......

他进到林木工作室的PC部门,接触到了林木工作室的工作人员们后,傲气就烟消云散了,只剩下了苦笑......真的是个个都是天才啊,各种意义上的天才。

就拿PC部门的领导钟修举例,康逸入职第一天见到他,然后因为人员紧缺,就给他打了一周下手。

然后跟着钟修的那几天,康逸觉得自己的人生观都被刷新了......

钟修真的是一刻都不停,他上午检查代码,逼急了直接自己亲自上阵码,下午他会和其他项目组的负责人开会,协调各个项目组的人力资源,而傍晚,他又会捣鼓跟游戏完全不搭边,康逸也完全看不懂的社交软件。

偶尔,晚上,他还会拉着一堆人打游戏......

几乎是一整天都没有闲着。

如果只是这样,其实还好。

但问题是,钟修每一件事,都做到了最好,这是最恐怖的。

游戏打得好,代码码得好,懂游戏,也懂软件,游戏还t得贼溜!

康逸也跟钟修打过游戏,他亲眼见证钟修叼着烟,一边嘲讽齐建华,一边用一只手握着鼠标,用亚索将齐建华按在地上锤......

这一幕,跟白天的钟修形成了强烈的对比,也成为了康逸极其深刻的一幕。

这样的人,以康逸浅薄的的职场见识来看,完全可以称得上天才。

更重要的是,他还热爱着自己的工作,热爱着游戏......

而这样的人,林木工作室还有很多......

因为跟着钟修,他那几天到处跑,见识到了形形色色的工作人员。

最离谱的一次。

他曾经亲眼见证过,两个程序员,为一个功能到底该怎么在引擎上实现产生了分歧,然后两人就各自花了两天,一起做了个相同的DEMO,然后对比流畅度。

那个DEMO,康逸也玩过。

其实两个方案,他感觉都行,普通游戏公司,可能随便选一个就算了。

但就是为了这点事,那两个头铁的程序,就是要用事实说服对方,说服所有人......

而其他人不仅不反对,还t旁边起哄,其中就包括钟修,因为他也不确定哪个方案好。

他们就硬是头铁,分出了胜负。

甚至康逸怀疑,要不是项目时间有限,他们还会再决出生死......

因为钟修过后跟他说,这种产品部门内部的PK没什么意思,引擎组和开发组打架才好看,为了更好的效果,为了证明自己的思路是对的,引擎组的工作人员甚至会表演「我行我上'......

而对于康逸来说,这真的太离谱了!

至于吗?

为了一个小小的细节大动干戈。

他曾经就这个问题问过钟修,钟修的回答也很简单,他说有没有必要他不知道,他只知道林木工作室的游戏越来越好,游戏引擎越来越完善,正是因为「大动干戈'。

得到这个答案后,康逸沉默了。

接着他想到,那两个程序员竟然用两天时间,做出了个DEMO,就更抑郁了......