536、只是没了林木工作室……

“今年的全球游戏大赏举办日期确定了吗?”

吉伯公司。

弗兰克思考了一会,便暂时抛开了《黑暗之魂》续作这事,转头看向了秘书。

“......确定了,12月5号。”秘书顿了顿,回想了一下,然后给出了答复。

“林瑶会参加吗?”弗兰克又问道。

“不清楚。”

秘书露出为难的神色:“委员会已经发出了邀请,但林木工作室还没回复,甚至连要不要在现场播片都没明说,听说态度模棱两可。”

“......”

弗兰克有些无语。

林木工作室就这点很让人讨厌。

游戏好就算了。

还老是游离在主流游戏圈之外。

那么多年了,林瑶本人还没有亲自来参加过一次全球游戏大赏......

甚至连播片,去年也是制作人强烈要求才送过去的。

当然。

去年林木工作室的播片......效果确实不错。

就先不提《狄仁杰》和《大侦探福尔摩斯》了。

光一部《使命召唤:现代战争》,就直接力压群雄,直接成为了当时众多游戏中,最受期待的游戏。

没有之一。

而去年那一届的全球游戏大赏,收视率也是这几年来最高的一届。

可以说是主办方开心,参与方的林木工作室也开心。

唯一不开心的,就是同行了......

因为林木工作室实在太耀眼了。

《使命召唤》直接压得《机动部队》和《战场硝烟》抬不起头来。

后续的销量,更是证明了一点----那就是跟《使命召唤:现代战争》比。

吉伯公司和梦幻国度的两款游戏,就是垃圾......

而今年,不出所料的话。

根据林木工作室在嘉年华上披露的情报来看。

林木工作室大概率会趁热打铁推出《使命召唤:现代战争2》。

不得不说。

这对于吉伯公司和梦幻国度这类游戏大厂来说。

压力是真的大......

要怎么抗衡,要怎么在有《使命召唤:现代战争2》这个强力竞争对手的情况下,让自己旗下的射击游戏在圣诞节档期保持竞争力,是个迫在眉睫,亟待解决的问题。

不管林木工作室接下来会如何,在新时代会是什么表现。

但至少,今年他们依旧强势。

弗兰克不得不直面他们。

可问题是......林木工作室又不按套路出牌。

目前,林瑶本人到底会不会出席颁奖典礼都不确定,他们的播片到底会不会在现场播,也不确认。

这就让弗兰克很头疼。

他连制定策略都做不到。

“《黑暗之魂》的续作,《使命召唤:现代战争》的续作,如果还有新游戏......”

弗兰克靠着椅背,揉了揉眉心后,喃喃自语道:“有点难办啊。”

旁边的秘书没搭话。

主要也是给不出什么像样的策略。

这次对方推出的都不是什么新游戏,而是大热门作品的续作。

只要播片够好。

就能让玩家欢呼期待。

这是一定的。

除非让前作消失,不然无解。

“这样下去我们会没有一丝机会。”

弗拉克坐起身,手指轻轻敲了敲桌面:“至少不能再让《使命召唤:现代战争》压轴了,不然,我们的新游戏对于很多玩家来说,会变得无关紧要......只需要期待最后的《使命召唤:现代战争》就好了。”

他自言自语了一番。

(本章未完!)

573、只是没了林木工作室……

然后忽然抬起头,看向秘书:“帮我联系一下Peria、Harre还有Reflta三家主机厂商的负责人......还有梦幻国度的霍金斯。”

“好。”

秘书闻言,虽然有些不解,但还是点了点头,转身离开。

而没多久。

弗兰克就顺利地联系上了几家主机厂商的负责人和霍金斯。

他将自己的想法如实告知了几个同行。

然后,几人飞快达成了一致......

......

全球游戏大赏虽然说是说,主办方不是游戏公司。

但想要这些游戏公司给全球游戏大赏面子,那首先......就要给他们面子。

所有全球游戏大赏成立之初,就接受了几大游戏厂商的资助,并且还成立了一个专门的顾问委员会。

这个委员会,几乎囊括了市面上绝大多数叫得上名字的游戏大厂。

可以说,这个活动深度地跟游戏厂商绑定了。

而有这样的背景在,也就意味着,这不再是个单纯的游戏盛会,虽然奖项评选是由著名媒体和制作人来评选,但分猪头肉的情况还是会发生。

并且,为了讨好厂商和玩家两边,相关奖项也越设越多。

虽然主要奖项,顾问委员会并不干涉。

毕竟游戏这玩意,又不分什么文艺游戏,玩家又不瞎。

但全球游戏大赏想要讨好玩家,厂商两边的趋势确实越来越明显了。

对此。

节目的制作人,马奇·康纳心知肚明。

但他也很无奈,想要让那些著名的游戏厂商和制作人参加游戏大赏,那总不能真的只是让他们走个过场吧?

满怀期待来,然后颗粒无收。

你让那些来现场的大厂高层怎么开心起来?他们让游戏评选的初衷,可是为了卖游戏!

而另一方面,游戏编辑、玩家、制作人,都有自己喜欢的游戏,自己觉得好的游戏。

奖项却只有这么多。

还有部份游戏可能评价不太好,但销量高......

所以每个人都有自己的心思。

总而言之就是----麻烦!

马奇·康纳能想到的最好办法,就是增加奖项的设置,让更多厂商的游戏能够入围,让更多玩家喜欢的游戏能够入围。

然后,靠着多样化,尽可能地吸引到更多的玩家观看,接着利用这点,说服大厂给予全球游戏大赏一些重量级的独家内容,继而滚起雪球。

事实证明。

他做得其实还算不错。

他努力周旋,维持着微妙的平衡。

至少全球游戏大赏整体上,还是在向好的方向发展。

比如去年的《使命召唤:现代战争》在颁奖典礼现场首次亮相,就狠狠地让全球游戏大赏出了一把风头。

而今年,野心勃勃的马奇·康纳,已经做好准备了。

他打定主意,今年一定要说服林木工作室,让他们将《使命召唤:现代战争2》的首次亮相放在颁奖典礼上,再次给全球游戏大赏镀上一层“游戏盛事“的金粉。

但是......

他想法很好,但还没来得及实现,就要胎死腹中了......

“什么意思!?《使命召唤:现代战争2》这样的游戏,放在最前面!?最好还要做成专题在开头混剪!?”

马奇·康纳冲自己的助手咆哮着:“这完全就是暴殄珍物!难道他们不懂吗!?放在末尾,最好是在年度游戏奖项之后,才能吸引到更多的玩家持续看下去!难道他们不懂吗!?最期待的游戏加上未知!才能让玩家始终保持期待啊!还让我们别跟林木工作室明说......他们难道以为对方是蠢货吗!?”

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573、只是没了林木工作室……

他很愤怒。

因为顾问委员会直接要求他将林木工作室的播片,放在颁奖典礼开始前......

这是个很愚蠢的主意!

“......马奇。”