623、双骄

她骤然回过神来,放下手,破防道:

「我靠!那么多年,我不会一点都没变成熟吧!?」

……

同一时间。

就在林瑶破防时。

天狐新的手游项目也走上正轨了。

李广生被牟丰说服后,力排众议,最终成功推进了牟丰那堪称疯狂的提议。

天狐将投入五亿,去制作手游,制作和《轮回之日》对标的手游。

听到这夸张的数字。

天狐内部所有人,都觉得牟丰是疯了。

但牟丰没有受到一点影响,依旧自顾自地推进项目。

而或许是受到他的影响吧。

经过一段时间的适应后。

天狐内部抽调精英组成的项目组,终于跟上了他的节奏。

开始走上正轨了。

牟丰对游戏的形态有清晰的想法,加上预算充足,整个项目的推进速度,极快。

同时,牟丰也很有自知之明,他知道自己没有林瑶那样的能力。

所以他的解决方案很简单。

就是花钱。

他是画不出来《轮回之日》那样的美少女,但研究了那么久的《轮回之日》,还充了那么多钱,他很清楚什么样的美少女吸引玩家。

林瑶教的。

他画不出来,那就通过文字描述。

然后再联系国内和日本那边的顶级作画工作室,花钱让他们画,接着再在众多顶尖作画工作室的作品中,选出最符合自己要求的目标。….

就跟养蛊一样。

当然。

这也让项目组,花钱如流水。

虽然对此李广生早就有心理准备,但还是觉得心惊肉跳。

没几天。

他就找上了牟丰。

「你真的确定不会增加预算了?」他担忧地确认了一句。

「确定,放心吧。」

牟丰一边检查送来的原画,一边回道:「当初我记得我跟你担保过了。」

「但是……」李广生还是有些犹豫,想要说些什么。

这t游项目才刚开始啊……

你悠着点啊……

「而且。」

相处了那么久。

牟丰很清楚自己这个发小的性格,不等李广生后面的话说出口,就抬起头来:「你别以为我养蛊只是为了选择合适的合作对象,还有另一个方面的原因,我们游戏的宣发已经开始了。」

「啊?」李广生愣了愣。

「营销学中,老二的定位模式,你知道是什么吗?」

牟丰反问道。

接着,他不等李广生回答,就自顾自地说道:「那就是——只要有一处可以抗衡排在第一位的老大,那就能给所有人,制造出一种和老大站在同样位置的错觉!

这点在各个领域都适用,比如日消品

,比如科技产品,比如名人,当然……也包括游戏。」

「而抽卡类游戏,你觉得哪一点长处最容易可以和《轮回之日》抗衡?」

李广生:「……」

「对,就是美少女!就是原画!其他诸如玩法,只要游戏没发售,那就是空中楼阁,玩家根本不会去和《轮回之日》对比。」

牟丰自问自答道:「我找到那么多工作室,不是嫌钱多,我就是故意这么做的!微讯红包和《轮回之日》的爆火让我学会了一件事,那就是不能等什么都准备好了才宣发。」

「这样宣发成本太高了,而且效果还不一定好,我要在游戏制作时,就想清楚游戏到底该怎么宣发!这样在最后阶段,能事半功倍。」

「是的,现在我在做的事,同时也为了宣发!过段时间,我就会让市场部门去放出消息,泄露一些情报,甚至是原画,让所有玩家都看到我们花费的代价、准备的原画和角色,然后狠狠惊艳他们。

我要让玩家发出‘天狐的新手游跟《轮回之日》比也不相上下,的感叹!只要能达成这样的效果,那我们就成功了,我们的游戏还没发售,就会成为一款能抗衡业界老大的产品!我们将成为当之无愧的第二!

无论接下来还有多少同行想要模彷《轮回之日》,我们都将是第二!因为玩家们都觉得我们的手游是能抗衡《轮回之日》的存在。」

「这还会给我们带来庞大的,而到了游戏要推出的时候,我们再大势宣发,将直接事半功倍!」

「另外,我说了,我要做的是完全对标《轮回之日》的手游,玩家到时候上手玩游戏,绝对能获得跟玩《轮回之日》一样的预期和快感。」….

「这点我百分之一百确认。」

「而我们的手游只要能和《轮回之日》的预期一样。」

牟丰说到这,顿了顿,接着道:「那我们的手游,就不是老二了,而是……‘双骄,了。」

「……」

李广生张了张嘴,觉得豁然开朗的同时,也有些震惊。

他忽然觉得眼前的发小有些陌生。

卧槽!?

「这都是林瑶教的。」

牟丰注意到了李广生的神色,立刻便猜到了他的想法,他露出苦涩的表情,道:「是的,这就是林木工作室的营销策略,只是他们不需要当老二而已。」

李广生:「……」

「别露出像吃了大便一样的表情。」

牟丰摇了瑶头,无奈道:「面对这么一个六边形无短板的对手,唯一的办法,就只有加入了,我也是被逼的……

所以广生,相信我吧,项目预算不会超的,我会摸透他们,然后做出一款完全对标《轮回之日》的手游出来!等着吧!」

「……好。」

李广生舒了口气,没有再多说什么。

他再次被说服了。

牟丰面对紧逼的林木工作室,又成长了。

抛开林瑶不谈。

此刻的他。

某种程度上,甚至可以说是国内最超前和最优秀的游戏制作人了。

因为接下来。

事情的发展,跟他想的,基本一模一样……

……

时间来到三月。

《轮回之日》的新春活动下线。

微讯红包虽然成为了常驻玩法,但风潮也渐渐散去了。

毕竟春节过去后,用户都要为生活奔波了,真的很难再有春节那样的心境。

而这段时间。

林木工作室也没有再公布什么游戏或者新产品。

反倒是大大小小的第三分支付机构,经过春节期间的加班,都纷纷说要上线跟风的红包玩法了。

不过这东西,第一个吃螃蟹的人,占尽天时地利人和,加上微讯红包玩法又常驻了。

已经发了一个春节红包的用户,真的很难对其他第三方支付机构的红包玩法提起兴趣。

所以其他第三方支付机构推出红包玩法,并没有激起多少水花。

至于玩家们。

就更加不可能感兴趣了。

林木工作室的‘游戏圈,,各个分区的玩家,都在讨论自己玩的游戏,这段时间红包玩法的帖子基本都消失了。

至于玩家讨论什么……因为‘游戏圈,是林木工作室旗下的产品。

所以百分之九十五的玩家发的帖子,都跟林木工作室的游戏有关。

至于为什么不是百分之百。

主要是。

有时候会有意外发生……

比如这天。

《轮回之日》分区,就悄然出现了这么一条基本跟林木工作室没关系的帖子——