她骤然回过神来,放下手,破防道:
「我靠!那么多年,我不会一点都没变成熟吧!?」
……
同一时间。
就在林瑶破防时。
天狐新的手游项目也走上正轨了。
李广生被牟丰说服后,力排众议,最终成功推进了牟丰那堪称疯狂的提议。
天狐将投入五亿,去制作手游,制作和《轮回之日》对标的手游。
听到这夸张的数字。
天狐内部所有人,都觉得牟丰是疯了。
但牟丰没有受到一点影响,依旧自顾自地推进项目。
而或许是受到他的影响吧。
经过一段时间的适应后。
天狐内部抽调精英组成的项目组,终于跟上了他的节奏。
开始走上正轨了。
牟丰对游戏的形态有清晰的想法,加上预算充足,整个项目的推进速度,极快。
同时,牟丰也很有自知之明,他知道自己没有林瑶那样的能力。
所以他的解决方案很简单。
就是花钱。
他是画不出来《轮回之日》那样的美少女,但研究了那么久的《轮回之日》,还充了那么多钱,他很清楚什么样的美少女吸引玩家。
林瑶教的。
他画不出来,那就通过文字描述。
然后再联系国内和日本那边的顶级作画工作室,花钱让他们画,接着再在众多顶尖作画工作室的作品中,选出最符合自己要求的目标。….
就跟养蛊一样。
当然。
这也让项目组,花钱如流水。
虽然对此李广生早就有心理准备,但还是觉得心惊肉跳。
没几天。
他就找上了牟丰。
「你真的确定不会增加预算了?」他担忧地确认了一句。
「确定,放心吧。」
牟丰一边检查送来的原画,一边回道:「当初我记得我跟你担保过了。」
「但是……」李广生还是有些犹豫,想要说些什么。
这t游项目才刚开始啊……
你悠着点啊……
「而且。」
相处了那么久。
牟丰很清楚自己这个发小的性格,不等李广生后面的话说出口,就抬起头来:「你别以为我养蛊只是为了选择合适的合作对象,还有另一个方面的原因,我们游戏的宣发已经开始了。」
「啊?」李广生愣了愣。
「营销学中,老二的定位模式,你知道是什么吗?」
牟丰反问道。
接着,他不等李广生回答,就自顾自地说道:「那就是——只要有一处可以抗衡排在第一位的老大,那就能给所有人,制造出一种和老大站在同样位置的错觉!
这点在各个领域都适用,比如日消品
,比如科技产品,比如名人,当然……也包括游戏。」
「而抽卡类游戏,你觉得哪一点长处最容易可以和《轮回之日》抗衡?」
李广生:「……」
「对,就是美少女!就是原画!其他诸如玩法,只要游戏没发售,那就是空中楼阁,玩家根本不会去和《轮回之日》对比。」
牟丰自问自答道:「我找到那么多工作室,不是嫌钱多,我就是故意这么做的!微讯红包和《轮回之日》的爆火让我学会了一件事,那就是不能等什么都准备好了才宣发。」
「这样宣发成本太高了,而且效果还不一定好,我要在游戏制作时,就想清楚游戏到底该怎么宣发!这样在最后阶段,能事半功倍。」
「是的,现在我在做的事,同时也为了宣发!过段时间,我就会让市场部门去放出消息,泄露一些情报,甚至是原画,让所有玩家都看到我们花费的代价、准备的原画和角色,然后狠狠惊艳他们。
我要让玩家发出‘天狐的新手游跟《轮回之日》比也不相上下,的感叹!只要能达成这样的效果,那我们就成功了,我们的游戏还没发售,就会成为一款能抗衡业界老大的产品!我们将成为当之无愧的第二!
无论接下来还有多少同行想要模彷《轮回之日》,我们都将是第二!因为玩家们都觉得我们的手游是能抗衡《轮回之日》的存在。」
「这还会给我们带来庞大的,而到了游戏要推出的时候,我们再大势宣发,将直接事半功倍!」
「另外,我说了,我要做的是完全对标《轮回之日》的手游,玩家到时候上手玩游戏,绝对能获得跟玩《轮回之日》一样的预期和快感。」….
「这点我百分之一百确认。」
「而我们的手游只要能和《轮回之日》的预期一样。」
牟丰说到这,顿了顿,接着道:「那我们的手游,就不是老二了,而是……‘双骄,了。」
「……」
李广生张了张嘴,觉得豁然开朗的同时,也有些震惊。
他忽然觉得眼前的发小有些陌生。
卧槽!?
「这都是林瑶教的。」
牟丰注意到了李广生的神色,立刻便猜到了他的想法,他露出苦涩的表情,道:「是的,这就是林木工作室的营销策略,只是他们不需要当老二而已。」
李广生:「……」
「别露出像吃了大便一样的表情。」
牟丰摇了瑶头,无奈道:「面对这么一个六边形无短板的对手,唯一的办法,就只有加入了,我也是被逼的……
所以广生,相信我吧,项目预算不会超的,我会摸透他们,然后做出一款完全对标《轮回之日》的手游出来!等着吧!」
「……好。」
李广生舒了口气,没有再多说什么。
他再次被说服了。
牟丰面对紧逼的林木工作室,又成长了。
抛开林瑶不谈。
此刻的他。
某种程度上,甚至可以说是国内最超前和最优秀的游戏制作人了。
因为接下来。
事情的发展,跟他想的,基本一模一样……
……
时间来到三月。
《轮回之日》的新春活动下线。
微讯红包虽然成为了常驻玩法,但风潮也渐渐散去了。
毕竟春节过去后,用户都要为生活奔波了,真的很难再有春节那样的心境。
而这段时间。
林木工作室也没有再公布什么游戏或者新产品。
反倒是大大小小的第三分支付机构,经过春节期间的加班,都纷纷说要上线跟风的红包玩法了。
不过这东西,第一个吃螃蟹的人,占尽天时地利人和,加上微讯红包玩法又常驻了。
已经发了一个春节红包的用户,真的很难对其他第三方支付机构的红包玩法提起兴趣。
所以其他第三方支付机构推出红包玩法,并没有激起多少水花。
至于玩家们。
就更加不可能感兴趣了。
林木工作室的‘游戏圈,,各个分区的玩家,都在讨论自己玩的游戏,这段时间红包玩法的帖子基本都消失了。
至于玩家讨论什么……因为‘游戏圈,是林木工作室旗下的产品。
所以百分之九十五的玩家发的帖子,都跟林木工作室的游戏有关。
至于为什么不是百分之百。
主要是。
有时候会有意外发生……
比如这天。
《轮回之日》分区,就悄然出现了这么一条基本跟林木工作室没关系的帖子——