633、这是过年的节目?(新年快乐)

张天的话音刚落。

舞台上的灯光便依次暗了下来。

接着。

啪嗒一声。

屏幕亮起。

轻柔的小提琴声响了起来。

然后演奏速度逐渐加快,轻柔的小提琴声变得激昂。

《空洞骑士》标志性的bgm《hor》响起来了。

同时。

舞台的屏幕上。

游戏标题缓缓浮现——《hollowknight》(空洞骑士)。

而紧接着,一个像黄蜂又像是蝴蝶的生物,犹如张开翅膀一般,渐渐在标题下方浮现……

画面一变。

一个身穿黑色斗篷,提着一把破骨钉的小虫子,忽然从天而降。

伴随着越发高昂的小提琴演奏声。

游戏画面出现在了玩家们的视线之中。

怎么说呢。

当游戏画面第一次出现时。

就有不少玩家惊呼了一声。

其实相比起传统意义上的3a大作,《空洞骑士》的画面算不上贴近现实,甚至3d都不是。

画面只是2d。

这也符合所有人对横版过关游戏的印象。

但是。

虽然不贴近现实。

可无论是现场的玩家还是直播间里的玩家,一看到画面,还是立刻就被那精美而独特的画风吸引了……

横版过关游戏是个相当古老的游戏类型。

就如张天所说,这个类型之前拥有无数优秀的游戏。

但也正因为之前这个类型太多优秀的游戏了。

这导致所有玩家听到‘横版过关游戏’,下意识就拿记忆中最深刻的游戏来和林木工作室的新游戏重叠。

这是人之常情。

你不能让玩家凭空想象一个从来没有玩过的游戏。

但玩家记忆深刻的‘横版过关游戏’,大多推出的都比较早。

这种游戏类型的黄金期也早就过了……画面音乐设定等等,其实都已经跟时代脱钩。

玩家拿之前的老游戏去重叠林木工作室的新游戏。

虽然都是‘横版过关游戏’,但很快他们就发现。

重叠了半天。

没叠上……

因为《空洞骑士》实在是半点都不像之前的老游戏。

小提琴一拉响。

玩家就觉得不对了。

而等小骑士从天而降,游戏宣发阶段最能给玩家留下深刻印象的画面一出。

就更不对了。

《空洞骑士》这部作品的绘画风格十分简单,线条很少很简约,用色也不是非常丰富。

这点主角小骑士刚落下,玩家就发现了。

主角的形象犹如枕边绘本里的小人,区别于阴柔的日系动漫、粗狂的美系卡通。

十分特别。

简单可爱,人畜无害。

而伴随着越发激昂的小提琴声,这个感觉就更加强烈了。

小骑士开始往前。

他踏上苍绿之地、走过矿上、深入菌地、来到湖边……

地图不断变化。

风景也在不停的变化。

但唯一不变的,就是那特别的画风。

让人觉得,有种……冲击性的美。

是的,冲击性。

很特别的美感。

直到这时候。

玩家才恍然大悟。

这虽然是‘横版过关游戏’,虽然是2d,但真的跟以前的游戏……完全不一样。

这是新时代的游戏!

而宣传片的后续,更是让玩家觉得,自己猜得没错。

虽然是横版过关,但游戏世界观却一点都不简单,这似乎是由虫子组成的社会。

主角是虫子,npc似乎也是虫子。

一个发生在微观世界上的故事。

但却并没有简单的湖弄一下,或者直接做成线性。

一张张精美的地图,完全不同的风景,以及一个个形态各异的敌人,都在告诉玩家……这个世界十分深邃和庞大。

宣传片中还出现了一张大地图。

密密麻麻的小房间串成一张屏幕都容纳不下的大地图。

直白的告诉所有人,游戏容量到底有多大。

而主角小骑士腾转挪移。

跳跃、冲刺、噼砍、躲闪……

一举一动都透露着丝滑。

带着古典‘横版过关游戏’的美感,却更加丝滑流畅。

独特的世界观、精美而独特的画风、硬核的动作……

看着宣传片,玩家们都冒出了一个同样的想法,那就是——林木工作室这是在用现代的游戏制作能力,去制作一个……古典的游戏类型。

古典?

想到这个词。

台下李余立刻扭头看向了身后。

那副‘古典和新潮’的宣传图。

原来如此。

他露出了恍然大悟的表情,然后重新看向舞台。

看着正在播放的宣传片,看着那让人觉得有种冲击性美感的游戏画面。

忍不住会心一笑。

这就是林木工作室啊……

你说这是大作吗?

其实按照画面来看,这并不是大部分玩家认知中的大作。

这款游戏,甚至都不是3d游戏。

但林木工作室就是在嘉年华上,公布了这么一款似乎被大公司们抛弃了的游戏……

用最大的诚意,最顶尖的制作能力,制作了一款古典的游戏。

这还有谁啊?

哪家大厂会这么做啊。

也只有林木工作室了。

舞台上。

宣传片也播到了末尾。

小骑士站在黑色穹顶之下,举起了手中的骨刺,犹如骑士一般。

接着。

游戏发售日期跳出。

六月十七号。

“这就是我们的第一款新游戏,《空洞骑士》。”

舞台灯光重新亮起。

张天再次出现,说出了自己重新出场的开场白。

而他话语刚落。

欢呼便爆发了。

“ohhhhhhhhh!”

张天再次僵了僵。

因为哪怕隔着老远,他都能感受到玩家们的期待……

这真的……太有压迫力了。

其实在上台前,他就已经做足了心理准备了。

但是。

当游戏真正公布,展示在所有玩家的面前。

而玩家们为此而欢呼,表达着自己对游戏的期待时。

他还是觉得……这太过于沉重了。

他不可避免深陷在了……自己制作的游戏到底能不能让玩家满意的自我怀疑之中。

只能说。

还好现场的玩家没喊出来。

要是喊出来了,或者张天能看到直播间里玩家们评价,估计就更怀疑了……

嘉年华的直播间里。

相比起现场玩家更注重气氛。

直播间因为有实时评论的缘故,玩家更放得开。

关于游戏的讨论,也在张天登上台的那一刻,就开始了。

“?我还说为什么要提之前的老游戏,原来是这样!”

“这tm是‘横版过关游戏’?这跟我记忆中的老游戏完全对不上啊!”

“真的好美……美术风格一如既往,哪怕是2d游戏,林木工作室也能发挥他们堪称变态的美术素养。”

“虫子的世界……这画风,这动作,这惊鸿一瞥的庞大时间,哪怕2d,期待感都拉满了。”

“我早就想要这样的游戏了[哭],真不是只有3a大作才有可玩性啊!林木工作室!你是我爹!”

“这也太好看了吧!我平常根本看都不看这样的游戏的。但我现在看完宣传片,实话说,想买了。”

“这就是林木工作室啊……总是会去做自己想做的,会去挖掘每一个游戏类型,去积极尝试每一种游戏类型。

哪怕这类游戏不如传统的3a大作有那么庞大的受众……

这或许是唯一敢这么做的游戏公司了。

其实这才对啊,游戏就是给玩家带来快乐的,不局限于投入、规模、画面……只要让玩家们想要去玩,并带来快乐,那就是款好游戏。

而现在,我tm想玩这款游戏!”

“……”

这些实时评论。

无一例外都在表达期待。

而期待往往代表着高预期。

实话说。

这对于制作人来说,压力真的挺大的。

还好张天看不到。

现场的观众欢呼,也慢慢停下了。

这让他可以暂时压下内心深处的自我怀疑。