637、炸了

只能先任由玩家宣泄自己的兴奋。

然后。

玩家还真又喊了将近五分钟。

“这款新游戏,我们准备已久,对的,新游戏,你们看到我上台,应该就能猜到了。”

“这并不是一款主机游戏。”

终于。

钟修找到了机会。

他这话一出,倒是让玩家稍微冷静了。

因为这代表并不是《塞尔达传说》的续作。

而是pc部门的新作。

玩家印象最深刻的开放世界游戏,依旧是塞尔达。

现在游戏没出来。

玩家又并不能想象一款没玩过的游戏。

所以暂时冷静了。

转而直勾勾地望向台上,等待着钟修接下来的话。

“不过。”

钟修发现仿佛永不停歇的欢呼终于停下了。

舒了口气。

不过他也没有眼睁睁看着玩家的心冷下去,很快就说出一番话,重新将玩家的期待拉了起来:“听说竹念巧那边也在准备着惊喜。”

他这话一说。

玩家眼睛瞬间又亮了。

竹念巧是主机部门的负责人,玩家都知道。

“不过这次的见面主题并不是竹念巧,具体内容我就不透露了,我们还是来说说我们pc部门的新游戏吧。”

钟修看到玩家们的神色,满意地点了点头。

然后他便适可而止,转移了话题。

画饼到这里就可以了……

“首先,这会是一款优秀的开放世界游戏,这点是母庸置疑的。”

钟修开始在舞台踱步,开始铺垫接下来要公布的游戏:“至于什么是开放世界游戏,实话跟你们说,我也不是很明白。”

“不瞒你们说,我还仔细查过。”

“而很多厂商给出的定义是,存在让玩家自由探索和达成目标的区域就能算开放世界游戏。”

“但这个定义,太过于宽泛了。”

“按照这个标准,其实很多游戏都算是开放世界。”

“我对这个答桉并不满意,所以我去问了林瑶。”

“而林瑶给出的答桉是——传统的线性叙事游戏对玩家的驱动力在于引人入胜的剧情,沙盒游戏是最大限度的发挥玩家的创造性,而开放世界则是……让玩家探索。”

“探索游戏世界本身。”

随着钟修的述说。

台下。

观众慢慢都沉下心了来。

“不过,我还是不太懂。”

钟修冲玩家笑了笑,继续道:“然后我就问她,能不能再具体点。”

“然后,她就给了我具体的建议。”

“按照她的说法,首先——世界需要大。”

“所以,我们制作了一个都市,一个……名为洛圣都的都市。”

钟修话语落下。

舞台的大屏幕上。

出现了‘洛圣都’三个大字。

同时。

犹如现实都市风景介绍片的片段。

开始播放了。

镜头掠过风景优美的威斯普奇海滩,然后缓缓推进。

黄昏下。

无数穿着泳衣的男男女女正行走在沙滩上,偶尔骑着自行车戴着头盔的骑手在自行车专用道上呼啸而过。

再往前,街边的各类艺人、举重表演者、波希米亚风格的居民以及奇异的精品店将这里点缀的格外精彩。

各种嬉皮士风格的街头艺术充斥着整个海滩。

整个画面。

在林木工作室蓝星引擎的加持下。

如果不拉近去看。

简直就让人觉得,这是实拍!

很快。

台下就出现了惊呼。

很多玩家一脸的不敢置信。

而再往后。

不敢置信的惊呼声,更加多了。

因为镜头开始前推,一顿蒙太奇后。

鳞次栉比的摩天大楼出现在了屏幕中央。

花园银行大厦,fib大楼,iaa大楼,联合储蓄银行,好麦坞标志……

各种地标建筑开始逐一登场。

虽然名字改了。

但是。

很多海外的玩家,特别是北美的玩家,还是忍不住站了起来。

卧槽!?

至于不了解的玩家,虽然没那么震惊,但还是被这地图演示视频给震撼到了。

开放世界?

这tm是开放世界?

“洛圣都,圣安地列斯州最发达的城市,人口也最为密集,洛圣都郡的郡政府就坐落于此。”

“洛圣都是一座有着丰富多彩文化的巨大都市,全岛的面积大约300平方公里,其中大部分的地区是山丘和高地,面积约70平方公里……”

舞台上。

随着‘风景片’播放。

钟修也开始介绍这款游戏的主舞台。

玩家一脸懵逼听着。

“……这将会是一个超级大,可供玩家自由探索的区域。”

“这就是游戏的舞台。”

“不过光地图大也没什么意义,这是林瑶的原话。”

钟修继续在舞台上踱步,不给玩家反应过来的时间,接着道:“所以这就要说到第二点了,自由度强。”

“我们在为大家创造了一个虚拟的世界后,还得在游戏中给予玩家自由,让玩家可以自由地探索。”

“毕竟是开放世界嘛。”

“所以,在我们的努力下,你们可以在这个世界中为所欲为,扮演烧杀抢掠的带恶人。”

“当然,也可以做一个过马路都要等红灯的好市民。”

“我们在里面准备了很多的玩法,如果你喜欢竞速类的游戏,你可以在游戏里买赛车、摩托车,还可以进行改装,然后在马路上肆无忌惮的飙车。”

“你也可以在游戏里抢劫银行,在警察和特工的包围中突出重围,获得钱财。”

“你还可以去夜总会,可以去爬山、游乐场、开飞机、赛车、运动,驾驶、枪战、冒险、格斗……”

钟修跟报菜名一样。

开始说着游戏的玩法。

没有画面。

但是。

所有玩家。

呼吸都变得粗重了。

卧槽卧槽卧槽!?

“总而言之就是,多样化的玩法和充足的游戏内容,我们塑造了一个世界,它有着自己的社会系统,有着完整的背景。

它不会因为玩家的驻足不前而导致整个世界停止运转,它会为玩家们服务,但又能脱离玩家独立运转。”

钟修念叨了一大串的玩法后,话锋再次一转:“不过,如果只是地图大,自由度高,还是不行。”

“所以就要说到第三点,最大限度的满足玩家的探索欲望。”

“在这款游戏里,这个世界里,有无数的故事,就像是黑盒子,你不揭开幕布,将永远不知道里面装着什么。”

“玩家每次发现一个新的npc,都能体验一段新的故事,每找到一种新的玩法,就相当于开启了一个新游戏……”

“……”

台下。

不少玩家都半站起来了。

呼吸更加粗重了。

这么多人虎视眈眈地看着钟修。

一副恨不得将他生吞活剥的摸样。

实话说。

还挺渗人的。

虽然知道他们只是想要玩游戏……

“而除了以上三点,还有最重要的一点。”

钟修不着痕迹的擦了擦头上的汗,来不及反思自己是不是铺垫太久了,继续道:“那就是——故事。”

“开放世界虽然不同于线性游戏,但同样看重故事的剧情。”

“开放世界中的主线剧情,应该要注重于对人物的塑造和对游戏世界的建构,用各种掩藏起来的剧情实现对玩家的引导。”