《刺客信条》发售的第二天。
毫无疑问。
这游戏成为了游戏圈最热门的话题。
甚至看起来比《求生之路》还多人讨论!
至于为什么……
林瑶前世听过一个很有意思的结论。
既。
大部分成系列的游戏作品,起码推出了五六作的系列,销量还非常不俗的,全都是最适合作为‘年轻人的第一款单机游戏’的游戏。
绝大多数游戏玩家,都能从中获得快乐。
而随着玩的游戏越多,这些玩家或许会发现对于自己来说另一些游戏会更好玩。
但这些游戏,不会适合所有人。
而《刺客信条》,就是最适合作为‘年轻人的第一款单机游戏’的那种游戏。
育碧虽然每年的罐头开放世界游戏一直被吐槽。
但除了育碧,能有几家游戏公司有能力这样频繁产出类似的游戏啊?
别说bug了。
有的游戏公司连bug都做不出来!
他们的游戏或许因为过于规整的缘故,会让一些玩家觉得无聊。
但正因为规整,他们的游戏操作很友好,引导也强,游玩内容也标准。
再加上画面好,刺客的动作还帅气。
这一切加起来,真的太适合作为入门的单机游戏了。
所以第二天。
《刺客信条》这款真要说十分突出的优点,很难说出来,但各方面达成了完美平衡的游戏,论热度,比《求生之路》还高!
这点从评测数量上就能看出来。
很多同行其实也玩了《刺客信条》。
但他们玩完这款游戏,给出的评价是,这是一款各方面很均衡,不算惊艳的游戏。
而《求生之路》不一样,虽然它没有帅气的动作和人物,游戏剧情也几乎是四个倒霉蛋赶路,没赶上,继续赶路的循环。但这款游戏优点十分突出,完全可以说是丧尸题材品类的天花板了。
可就是这两款对比如此鲜明的游戏,最后竟然是各方面更均衡,甚至在很多同行看来,除了美术外,玩法等各方面都相当平庸的游戏,热度更高。
而且……这游戏还吸引了一大波的萌新玩家。
这里的萌新玩家指的并不是没玩过游戏的玩家,指的是比较少接触单机游戏的玩家。
而上一次林木工作室推出新单机游戏,能吸引如此多的萌新玩家,还是cod发售的时候……
但cod的优点同样突出啊。
所以这是为啥?
很多同行都想不明白。
只能眼睁睁看着这款游戏的热度越来越高……越来越高。
并且,很多玩家玩完游戏后,将自己的社交账号头像换成了刺客纹章。
然后那句‘万物皆虚,万物皆允’,更是一度成为了年轻人们的热门动态。
还有就是白兜帽!更是成为了游戏热门的周边之一!
林木工作室没出周边。
但第二天,就有很多玩家在搜索类似的商品……而部分商家也敏锐地注意到了这个商机,然后紧急预售类似的商品。
销量还十分不俗。
事态的发展,出乎了所有同行的预料。
直到此时,很多同行才发现。
《刺客信条》这款游戏各方面确实很均衡,没有十分突出的优点。
但就是因为它难度适中,门槛不高,随时玩随时关,适合放松的同时也会有一点紧张气氛,还带有历史元素,能了解人文地理,并且拥有花哨帅气的战斗演出和跑酷玩法,以及规整的剧情……
老玩家可以找到乐趣!萌新玩家也能找到乐趣!
而且这游戏的诸多元素,真的太契合当代年轻人的流行文化了。
老玩家们加上因为宣传片慕名而来的新玩家们,这不比《求生之路》火才怪呢!
而《刺客信条》也顺理成章成为了最近隐约有固化趋势,玩家增长疲乏的单机市场中的一股清流。
林木工作室直接用《刺客信条》,实现了第二波单机游戏玩家的增长!
而这些玩家。
不用说。
玩过《刺客信条》后,觉得有趣肯定会有意识的接触其他单机,特别是在林木工作室的vaporwave游戏平台经常打折的情况下。
这些人估计接下来会源源不断给林木工作室带来收入……
想清楚其中的脉络后。
无数同行都破防了。
这尼玛。
这都行啊!