赶在九月的最后一天,加藤悠介总算写完了《Fate》系列的所有企划,于是立刻召集起全体成员开会。
之前也曾说过,Fate系列的企划一共分为三个部分,按照优先顺序排列分别是——
《Fate/StayNight》(Galgame+动画)
《FateZero》(+动画)
《FateGrandOrder》(手游)
工作室的会议室内。
吉田看着手中的企划书,纳闷不已地问道:“加藤,你不是跟我说要做手游吗?这怎么还是要做文字冒险游戏啊?”
加藤悠介对此早有准备,有条不紊地做起说明。
“我们的确是要做手游不假,但在那之前还需要做一些必要的铺垫,《Fate/StayNight》和《FateZero》两部作品就是起到这种作用。”
吉田又问:“呃……那动画制作又是怎么回事啊?难道我们今后还要自己做动画吗??”
“当然不是。”加藤悠介不禁莞尔。
“我们工作室还是专注于做游戏,做动画的事情到时会由红朱企划那边负责。
其实不管是Galgame也好还是手游也罢,我们的目的都是为了推广「英灵」的概念。
而动画在宣传方面具有天然优势,可以给我们的作品带来巨大的影响力和流量,所以这三者之间是相辅相成的关系。”
“噢噢,原来如此。”吉田了然点头,终于听懂了。
诗羽听着他们的对话,沉吟道:“可是悠酱,你把神话历史当成游戏的卖点,对于玩家的教育成本不会太高了吗?”
“嗯,小诗你说的没错,但这一环节是必要的。”加藤悠介竟然没否认。
他环顾着在场全员的表情,不厌其详地娓娓道来。
《FateGrandOrder》不同于其他游戏,它的核心竞争力全在于角色。
或者说,是在于完整且详实的剧情为角色带来的生命力。
它的世界观有些深奥,但并不复杂。
人类历史传说和文学作品中最伟大的英雄响应召唤,化为七个不同的「职阶」来到现世。
为了实现「Master(御主)」的愿望和自己的野心,「英灵(从者)」们将要进行一场残酷的厮杀。
最后的胜者可以得到万能的许愿机——「圣杯」。
说白了,这就是一场队伍与队伍之间的大逃杀游戏,只不过参加比赛的人变成了魔术师与英灵。
至于它的游戏性和亮点……
你不是喜欢英灵吗?想要当Master吗?来FGO,氪金就完事了!
退一步来讲——
哪怕有人不懂这些,甚至对历史传说和神话完全不感兴趣也没关系。
大不了就让原画师把人物立绘画得好看一点,先把人给骗进来就行了嘛。
加藤悠介绘声绘色地讲着,从设定到脚本再到游戏机制,基本全都讲了一遍。
大家听出他语气里的重视,也纷纷收敛起随意的心态,决定等回去再好好看看企划。