卡卡西马不停蹄地打算去观看下一段剧情,但突然弹出的忍者获取却让他止住了手里的动作。
【您已招募新忍者——漩涡鸣人【疾风传】】
要不……先去试玩一下?
想到刚才剧情里那个阳光开朗的三年后的鸣人,卡卡西打算先去训练场中体验一下技能如何。
很快进入训练场,与以往对局中完全不同的那个鸣人静静地站在原地等待卡卡西的操作。
先尝试了一下平a,一共四段平a,分别运用了体术和影分身的协助攻击,平a中规中矩,在陈言的优化调整下,疾风传鸣人的平a稳定度也有了一定的保障,起码能对标后面出的那些B级忍者的正常水准。
尝试完平a之后,卡卡西接着去尝试技能。
首先是一技能,鸣人在影分身的配合下,搓出一个大型的螺旋丸朝着前方进行移动攻击,能对路径上的敌人造成不错的伤害。
在陈言的优化下,疾风传鸣人的这一技能也得到了不错的优化,前后摇的幅度都进行了缩小,跟仙人模式鸣人的短按一技能有些相似。
但在卡卡西看来前后摇还是太明显了,不过攻击行为跟游戏中旗木卡卡西的雷切有些相似,而且伤害还更高一些,算是还不错的技能。
随后尝试二技能,二技能是通过拳击将对手击飞到空中,随后召唤影分身抓取进行体术攻击。
在陈言的优化下,将这个有些侮辱抓取的半程抓取技能改成了全程抓取。
至于为什么说这技能侮辱抓取?因为这玩意正常来说连奇拉比的尾兽化都抓不了。
主要是技能前半段是可提升的,至于本体……则只能蹲在原地罚跪,随随便便就能打断。
卡卡西体验了之后,稍稍点头,是个还可以的抓取技能……就是距离太短了。
最后尝试大招,大招是螺旋手里剑,在刚才的剧情中有所展示,是鸣人创造性造出的一个忍术,在对战角都时有所展现。
螺旋手里剑的伤害十分可观,并且卡卡西发现还可以衔接上二技能,同时由于陈言对疾风传鸣人的技能衔接也进行了优化,所以并不用担心会在衔接上不同技能的时候意外保护。
可以说,在陈言的稍稍优化下,疾风传鸣人的整体强度比原本世界的疾风传鸣人强了起码两个档位。
在完全了解疾风传鸣人,并且构造出了大致的玩法后,卡卡西兴致冲冲地再次回到活动页面开始观看下一个剧情。