现在的钟离,对散落在身体各处的能,有了更全盘的理解,他在不断的尝试实验中,已经可以做到放弃一点效率,然后借助程序设定四核驱动——同时积累4缕气,再加上其它步骤节省出来的时间,赋能效率较之之前再度提升了4倍。
满力一击就算不能将红角幻兽杀死,消耗掉它们八九成外层还是有把握的,届时,它们命门暴露出来,要是还敢在战场耽搁,钟离补上劈砍,便可斩杀。
可惜,它们不给钟离重伤它们的机会。
钟离只能开始蓄力劈砍,验证另一个方向的准备。
那个方向,就是战诀-锁命!
为什么自己五感和见识认知都找不到敌对目标要害,一个锁命技能就能帮自己找到并直接命中要害?
钟离在之前的时间,每三分钟都会对各种目标进行一次锁命,比如刚拔下的头发,城墙上的石头,刚死亡幻兽的黑珠,斩刀本身等。
在不断的尝试中,钟离发现,锁命并非真锁命,而是锁定目标附着生命力最强盛的地方,比如头发的发根,斩刀的刀柄等。
了解了锁命原理后,钟离又开始思考,为什么锁命在真实模式,仍然需要3分钟的冷却时间,这3分钟,它在做什么?
后来,钟离发现,锁命需要消耗脑部不知名处的一部分能量,控制运动神经纤维,辅助他的攻击去命中锁命锁定的点,3分钟便是恢复这些能量的时间。
要是,他及时切断这部分能量对运动神经纤维的控制,保证能量的存量,是不是就能够减少恢复时间,让战诀更快冷却?
旁人没有这部分能量的控制,可能很难命中一个速度极快的目标(幻兽在体内不断快速运动的命门黑色圆珠)。
但钟离只需要能够看到命门,就够了。
红角幻兽幻化成的暗红凶兽,再度向钟离冲来时,落到地面,30盾甲卫旁边的钟离,手中的劈砍已经蓄力接近3秒。
来得正好!
钟离快速分析着这些攻击之间的空隙。
——真实模式不像游戏模式,后者,野怪不用在意同伴是否会被自己撞伤,或者自己是否会被同伴撞伤,但前者,为了安全,这样的冲撞定然预留有缝隙。
哪怕这条缝隙只会存在0.1秒,只有一个身位,对钟离来说,也够用了。
钟离直面18头暗红凶兽,光速描绘出18头暗红凶兽的行动轨迹,找到安全空隙,就要踩过去。
却见旁边的盾甲卫没想着抓紧时间远离他这个祸源,也不知道他自有生机。
他们竟然不约而同的向前一步,立盾,死死挡在钟离前面。
他们对钟离只有一个要求:
“快逃!”
一切发生得太快,钟离看到了,听到了,却没能力做出反应。
只能眼睁睁的看着暗红凶兽冲撞过来。
“嘭!”
盾甲卫身上的盾和甲,哪里比得上城墙?
一个盾甲卫毫无反抗之力地被撞成碎片,死状极惨。