-5000!
-5000!
【恭喜历练者造成5000点伤害,成功秒杀冰晶旋蜗(58级),获得58阅历。】*9775
钟离那许久未动的经验槽,瞬间猛涨1/4,群怪的快乐,不外如是。
但钟离没有空关注阅历,他只看着被清空的场地里,日月浮空,山河隐现,异兽肆掠其中。
最终是没被秒掉的,几十只野怪,以及方圆10米内,之前未被波及的冰晶旋蜗,身上同时冒出一段伤害。
-363!(溅射伤害)
-363!(溅射伤害)
-363!(溅射伤害)
【恭喜历练者造成5000点伤害,成功击杀冰晶旋蜗(58级),获得58阅历。】*4
这就是玄兵墨刃附带的10%溅射伤害?只是,怎么伤害还不到500?难道溅射伤害还要单独减一次防御?
正想着,钟离的气劲又减少了50点。
溅射伤害还消耗气劲?
“咻咻咻!”
三秒已到,数以十万计的冰凌,从没被杀死的冰晶旋蜗嘴里喷涌而出,覆盖向钟离。
钟离不敢再看,连忙换装,瞬移逃开。
再之后,钟离没有急着继续攻击,而是盘坐在原地。
根据刚才的数值,他已经能够推测出许多结论。
比如气诀赋能后,杀千刀不再是同一批次同一时间发起同一份攻击,而是变成了像波浪一样由里及外,不断推展的攻击,鏖战buff的实时叠加也证明了一点。
所以才会出现越中心剩余的血越多,外围反而全死光的场景。
从他的初始数值反推,每10点气劲应该增加了1倍伤害。
而另一个点便是溅射,虽然攻击范围比杀千刀略大。但它的消耗却是杀千刀消耗的一半多,而且伤害也不尽如人意,约等于在刮痧。
不过后者也不是没有好处。
它方便,不需要钟离自己停下动作,再运功赋能,在使用之后,就能直接激发,比钟离自己摸索出来的2.0版简易方法还要更简略一些。
对了,溅射的激发方式太省心了,后续还可以再试试满蓄力劈砍的溅射触发效果。
要是溅射能够叠加劈砍高倍数输出,以及命中要害的1.5倍真伤效果,那它或许将重新塑造他的战斗方式。