可既然水上隼人抄都抄了,干脆就把亮点全都抄了!
音效过后呢,便是传统拍摄软剑打戏时都会用到的技巧,快速的变化、“何意百炼钢,化为绕指柔。”的奇特等等。
这方面水上隼人主要抄的还是特效方面,比如说剑身弯曲的角度、还有快慢结合的镜头特效等等。
当然了,水上隼人也不是全盘拿来主义的,毕竟辟水剑法的动作设计归根结底还是武侠片,放在这样一部樱洲风格的武士片里稍微有点出戏,所以水上隼人对于演员的动作方面,重新结合自己这一世新学的一些剑道技巧来进行设计,更加大开大合、贴合角色。
水上隼人如此用心,当然不仅仅是为了“走吴白鸽的路让他无路可走”,对于被无数人追捧为“最后一部传统武侠电影”的,他还是抱有相当高的敬意的。
同样也是为了与他花费好几天调整的音效响起时同时响起的惊呼声。
就像第一部时候说的那样,水上隼人希望观众看他的动作戏第一个就是看得“爽”,当那如雨滴般清脆并锋锐的声音在影院的音响中响起,观众们也如他所想的那样“高潮”了,而他,也就满足了。
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不仅仅是田中浩三,此时各个记笔记的媒体人都已经化身为了“水上吹”,设想的报道和影评标题都趋于统一了。
但你要说他们的这种写法算是夸大吗?那又未必。
水上隼人自己坐在那里看,都觉得,整个樱洲应该都只有他这个导演拍得出来了。
原版电影的动作设计是从“宇宙丹”的团队出来的,所以这种带有武侠风的动作设计或许他也搞得出来,但另一方面,在宗次郎和剑心的对决中,水上隼人又抄不是,借鉴了,那一场的动作带有鲜明的传统剑道特色。
最后,再加上他对于特效的领悟,三者结合,脱胎而出的便是现在还原漫画的同时还兼具两种动作特色的打戏。