第34章 前台小妹的建议

方默有些绷不住。

只要一想到张飞扛着蛇矛,一脸哈哈大笑地喝着酒,然后变成小姑娘……

辣眼睛啊。

不行,不能光我一个人眼瞎。

方默开始制作三国人物的娘化形象。

从立绘,到建模。

尤其是建模。

对于一款3D游戏来说,建模是非常重要的事情。

之前方默就玩过一款《环行旅舍》的游戏,就是因为建模不够鲜明、生动、典型的特点,导致明明游戏玩法十分不错,却最终惨遭关服。

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换句话说,不够二次元。

明明都已经是二次元形象了。

可却不够二次元。

是什么样的游戏才能够在如今这样一个堪称一片红海的手游市场里活下去?

首先,你要有足够鲜明的形象。

简单来说,就是大雷。

足够二次元。

其次,你要有堪比甚至远超米家的产能。

这一点只要不是开放世界二次元游戏,其实就没啥。

第三点……

可持续性的竭泽而渔。

而不是玩什么抽象运营。

说人话就是,让玩家心甘情愿的掏空钱包。

而不是爹味十足的去指挥玩家。

服务型游戏最大的问题,其实不是出现了BUG。

而是官方对于恶性BUG视而不见,对于良性BUG却大肆打击。

尤其是已经卖出去的角色,结果版本末期竟然进行削弱,就是为了抬后续角色。

这种让人恶心的操作,偏偏其他公司却连趁机更进一步都做不到。

也是让人无语的。

既然如此……

那就给你们全都上一下强度。

一年一亿美刀的花费?

不需要。

方默的AI游戏制作软件,可以做到三十二天的版本更新。

反正只需要八天更新一个活动就行。

正好最近二十个分身闲着无聊。

唯一麻烦的就是AI手游出现,对于整个手游行业,不知道是福是祸。

算了。

反正总是要做的。

旧神退去,新神登基嘛。

再说了,手游市场那么大,亖一批公司是没什么的。

想到这里,方默加快的游戏的制作。

其实服务型游戏,真正关键的是剧本和人设。

但剧本这东西,其实反而是最不用担心的。