原因很简单。
手机市场早就已经饱和到了极致。
而且一众性价比神机更是比比皆是。
萤火之前给人的感觉是一种廉价感。
所以没谁会在乎一个手机新手。
甚至有人发出了1279年入宋庭一样的感慨。
面对这些不看好,质疑,方默却没有放在心上。
而是开始研发起了第二款手机。
也就是他之前打算制作的手柄型手机。
相对于之前那一款,这款手机的主要性能就朝着掌机靠拢了。
甚至赠品里还会附带游戏手机的手柄辅助器。
就是为得将这台手机打造成游戏掌机或者游戏手柄的模式。
经过尝试,方默确定了一种全新的手机模式。
拉伸。
通过机械结构,让手机可以横向拉伸。
手机最长的情况下,可以作为游戏掌机使用。
但是当手机最短的情况下,却可以作为游戏手柄进行操控。
这样一来,手机的长度好说,但手机的厚度却一定会厚很多。
甚至这个厚度,还要比Switch还要厚。
手感方面,方默是专门针对XBOX的手柄进行了适配。
简单来说,可以理解为新手机是一种可以通过加装特定的手柄硬件,从而实现PlayStation Portal类似功能的特殊手机。
不过屏幕没有PlayStation Portal那么巨大。
所以这种手机的屏幕要比普通手机宽一半。
长度可以通过机械结构延展一半。
最终形成一种伪PlayStation Portal的游戏掌机。
也可以通过机械结构,缩短成类似于XBOX手柄的结构。
按钮使用的是十分简单的“1234”。
当然,这个按钮如果用其他图案,那就要缴纳专利费。
所以方默干脆就直接设计成了“1234”。
这个手机的性能上,自然是远超NS和PlayStation Portal的。
毕竟这个手机本身的设计理念,就是游戏掌机。
之前没人做,是因为不赚钱。
且因为机械结构比较繁琐,而且电池的能量密度本身不支持长时间使用。
但是经过登抄的不断优化。
让这台可以变形的手机瞬间科技感满满。
不过方默在计算了一下成本之后,得出了一个让他有些意外的答案。
这台性能上堪比小型电脑的手机成本,竟然高达1800元!
换句话说,如果要出售,最少也要卖2000元。
否则就要亏钱。
这个价格,自然是要比其他掌机贵很多的。
足足有着500多元的差距。