轻松击败精精这种食草无害的小动物之后,憨憨按下e键,便开始了采集过程。
整个过程是自动的,不需要玩家绕着尸体七扭八扭去收集各个部位的素材,但是跟前世的怪物猎人也有所区别。
前世虽然说是剥取素材,但仍然沿用的是传统rpg游戏的“素材掉落”手段,也就是给每种怪物素材设定好了掉落率之后,玩家只是观看个动画,具体出什么仍然是要靠概率。而且掉落概率也实在是令人难以吐槽,辛辛苦苦打了一只大型怪物后,只能挖个三四件素材,绝大部分的材料来源都要依靠任务完成后的结算。
当然这确实可以理解为:玩家在野外对于怪物尸体进行粗加工,等运回家后再继续处理,但是像是红玉等稀有素材的1%爆率,让每一个怪猎玩家都不得不感叹真是大粪设计。
而在《山海域猎纪》中,玩家对于怪物尸体的采集是有一整套从外到内的采集流程的。从最外边的兽皮、鳞片、甲壳、尾巴等部位,再到开膛破肚后的囊膜、胃袋、骨头、内丹等等。
当然动画这方面不会做的那么真实,只是素材的采集顺序如此而已。在通常情况下,玩家狩猎掉一只怪物所掉落的素材,至少能给自己制作新的一到两件装备。
而有些素材则是跟玩家在战斗中的打法有关。比如如果玩家想要获取这个怪物的角,那么在战斗中就应当尽量避免去破坏它的角,这样采集时才会收获角的素材,或者是收获的数量更多一些。而不是像怪物猎人那样,想要获取某个部位的特殊素材,竟然要先把对应部位给砍稀碎。
等到采集完毕后,系统提示憨憨,一些不重要的素材已经被换成了金币,这种小动物本来也没什么宝贝,实际上到手的只有两块生肉和一丢丢的金币。
憨憨一遍跟随导虫的指引收集森林中的各种素材,一边慢慢的向着目的地进发。
第一个任务是狩猎一种名叫驳的生物,等来到任务地点之后,憨憨发现这些怪物长得如同白马一般,还挺好看。
当然,憨憨也不是“兔兔那么可爱怎么可以吃兔兔”的主播,通常情况下她更