但这只是理想状态,然而,实际的情况是,数值,只不过是这游戏的基础门槛,而机制和技术,才是核心。
很简单的例子,上一世的游戏中期,魔剑士和法师流派为了提升容错,开发出了一套近乎无解的技能组,[法术激荡]+[魔力防护]+[平衡之心],这一套组合可以用很简单一句话概括——永动机。
[法术激荡]受到伤害时恢复法力,[魔力防护]受到伤害时优先消耗法力值,[平衡之心]消耗法力时恢复生命。
记得上一世,这一个组合几乎短时间让所有非法系职业头疼不已,只要是pvp就能看到血条蓝条双条蹦迪的画面.... 伊春书院
在同等条件下,这几乎是无解的,甚至一度出现在等级劣势的情况下一打多的名场面。
看起来三个中规中矩的被动技能,组合在一起却发生了化学反应,这就是肉鸽游戏的魅力,这,就是机制。
当然,这个风靡一时的套路也没有嚣张多久,因为很快,创伤流,毒爆流等等套路也开始不断出现,甚至剥夺被动这种东西也开始出现,这也让所有人都明白了一件事,只有机制才能打败机制....
也就是说,希尔若是真的想要弄死类似法季那种半神,哪怕面板看起来似乎有机会,但实际却是天差地别。
不过[海明娜的破灭]的确给她提供了实现斩杀的机会,只不过人家也不会傻乎乎的站在那让她砍啊....
这难度多少太大了点....
总之,无论如何,还是走一步看一步吧。