至于谷物,更要好好的保存了,于是伊晨命人额外在地牢隔壁又打洞,做个地窖出来,用于储物。
这一切都不简单,哪怕一口气从骑砍2系统中具现化几万人,但是这几万人的吃喝拉撒衣食住行自己都得管。肯定有人会说,那就直接具现化可以供给这么多人的食物好咯,有什么都可以从骑砍2系统拿,多方便啊!但是肉、谷物、蔬菜、奶酪这些拿出来都会腐烂,拿多了会造成大量浪费,况且npc也有自己的思考,还有加入的奴隶牧民,他们也会思考,吃不掉就扔掉,长期以往无节制的浪费,这就增长了思想的惰性与懒散。
古语“升米恩,斗米仇”,意指在别人困难时给予适度帮助,对方会感激你;但若长期给予过多帮助,导致对方产生依赖,一旦停止帮助,反而可能引起对方的怨恨甚至仇视。现实典型例子就是借钱是恩人,要债变仇人。伊晨自然知道对于自己士兵也好,库赛特牧民也好,要适度帮助的重要性,但是要避免形成一种依赖关系,不仅影响士气战斗力,更是生死存亡的大事。况且,自己不可能一直呆在这里,还要发展建设其他城市,必须要让每个城市形成自己的供需关系与商贸体系。
伊晨的设想是,在柴坎城周边建立起3—4个以库赛特牧民为主的聚落,都受到柴坎城的保护,在3—4个聚落中设置聚落卫队,保证聚落与柴坎城的正常供需,同时这里物资充裕的情况下,要建立起库赛特商队,有专门商队护卫,方便以后与匈奴、楼烦、林胡甚至是中原各大国的正常贸易。这样的话,柴坎城,乃至以后自己所建立的城镇都可以自给自足了。
伊晨的目标,不仅是站稳脚跟统一草原各游牧部落,更是要推进这些游牧部落向半游牧半定居状态转变,也就是现代内蒙古的牧区城镇化,牧民实现半定居半游牧状态。
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分三步走,第一,牧民吃饱穿暖。第二,让牧民有钱富起来。第三,牧民在城里买下自己的房产。用房子房产等投资各种资产来捆绑住这些游牧民族,才是真正解决游牧民族混乱的源头解决办法。
设想一下,某个作乱的部落首领,号召自己部落牧民去打柴坎城,牧民会觉得自己首领脑子疯了,大家人人都在柴坎城有房产有地皮,这是去打砸抢自己家吗?简直是脑子坏掉了。
但是想法很好,实施难度很大,至少是要跨越百年从物质生活和精神思想,两方面对游牧民族进行全面改造,所以需要部署一个庞大的棋局。
“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索...........”伊晨悠悠地叹了口气,野心很宏大,目标很高远,但是做起来是很难很难啊。一个人要引发革命是很困难的,哪怕带着几百个领域专家也很困难,一个人不行,几十人不行,几百人不行,那就培养几千人,数万人,几十万人出来,现在做个长生天神女,做个长生天萨满教的精神领袖,做个神教神女,更容易办事。
想到这里,伊晨觉得自己应该装神弄鬼一番了,脱下盔甲后,再度盛装打扮了一番,穿着盛装去地下室的牢房了。