看到苏杉杉走出去后,伊晨把自己的游戏本,看了下骑砍2游戏的任务界面,开始执行了一个新任务“兼并林胡丘林部—内容:与阿普吐勒额对话,说服他反叛林胡丘林氏族归顺库赛特部,率领部众拿下首领赫扎尔,任务期限10天。完成任务奖励:提升部队上限+200,开放存档权限,可以自由存档。”
看到骑砍2游戏系统给予的奖励,伊晨笑了,只要达成目标就可以自由存档了吗,每个存档就是时间回溯点,万一将来做错了选择,可以重新读取存档,等于是一次时间回溯。这个技能真的是妙极了!虽然自己已经有自动存档备份,第一次被阿鲁斯射毙了几千次,都是靠自动存档回溯了几千次了。
而任务栏里面还排着好几个任务,分别是“兼并匈奴禽黎部、建立草原部落贸易网络、击败匈奴部落联军、兼并匈奴挛鞮部、兼并匈奴兰氏、兼并匈奴浑氏、兼并匈奴须仆氏等”
伊晨记得自己刚来到这里时,骑砍2系统任务栏一个任务都没有,而这些任务是需要一些被动条件进行触发,比如碰到阿鲁斯就触发了兼并禽黎部的任务,碰到了阿普吐勒额就触发了兼并林胡丘林部的任务。这些任务需要特定的人来触发,伊晨才能完成这些任务并获得奖励。
来到公元前337已经接近3个月,骑砍2系统的时间显示是公元前337年夏23天,季节已经进入炎热的6月底,白天午间气温会达到30度以上,柴坎城内还好,一出屋子实在是顶不住。伊晨看了下自己身上的这套强化布面甲内衬链铠,里面还内搭了棉甲武装衣,是属于骑砍2游戏原设的盔甲,而且是三层重甲,这一套抗打击性能优异,在冬天穿绝对暖和,夏天穿只会大汗淋漓啊。
伊晨勾选了中式盔甲武器包mod,看了下列表最顶上是,明代布面甲,清代布面甲,这些玩意都不适合夏天穿,至于宋代步人甲与金国铁浮图扎甲,形制类似,都很重且不方便携带。
顺着列表看下去,蒙古重骑冷锻扎甲与金国铁浮图扎甲基本一样,但是下面的蒙古罗圈甲却让伊晨眼前一亮,蒙古罗圈甲防御力可以,最重要是可以折叠方便携带。
伊晨把蒙古罗圈甲拉了一套,具现化出现,发现蒙古罗圈甲类似扎甲。蒙古罗圈甲以用树脂粘合的双层牛皮革为底边,上面缝制1mm厚的冷锻钢扎甲片,用牛皮绳连接缝制冷锻钢扎甲片与牛皮在一起,然后双层牛皮内层在缝上加固的双层牛皮让他塑形,成为一条牛皮甲圈,然后从上到下将甲圈缝合起来,就变成可以轻松折叠的罗圈甲,罗圈甲外层为钢扎甲片,下面为4到6层熟牛皮,是一种扎甲和皮甲的复合甲。在成吉思汗统一蒙古后,蒙古帝国整合了金国和西夏的工匠以提高生产力,罗圈甲得以迅速地投入量产和装备部队,奠定了蒙古三次西征。
而且罗圈甲穿戴起来都方便,不需要别人帮助,伊晨一个人就可以穿戴,罗圈甲的系绳位置在胸前和腹部,用皮带扣扎紧扣住固定,骑砍2系统原版强化布面甲是从背后用绳子扎紧的,所以穿戴不方便,伊晨和女亲卫都是穿着甲睡觉,极其不舒服,罗圈甲加上扎甲披肩,穿戴起来相当方便,唯一缺点是,罗圈甲防御性肯定不如三层布面铁甲。强化布面铁甲内衬链铠身防49臂防20腿防25,罗圈甲身防47臂防0腿防20,整体重量20公斤,布面甲要达到24.8公斤,稍微轻了一点。
在搭配上马尾樱铆接盔,扎甲披肩,板甲护腕和扎甲马靴,穿戴起来确实比布面甲需要人协助方便得多了。
“要不,把女亲卫的甲也换了吧。”伊晨为了统一样式,在骑砍2系统内将精锐女可汗亲卫们的盔甲用mod全部调整为钢罗圈甲,马甲全部换成蒙古罗圈甲,双手武器换成刀刃长80cm中式长偃月刀。
然后从骑砍2系统中再度具现化了100女亲卫,作为柴坎城防兵力的补充,看着一队罗圈甲的女亲卫,伊晨相当高兴,随即又在大厅里面具现化了整整200套罗圈甲和马甲,这些是预备给目前现有女亲卫换装的用的。
伊晨是故意将女亲卫与自己装备一样,战时对方无法分辨出自己与女亲卫的区别,就不会被弓箭或者弩箭狙杀了,毕竟伊晨就算不靠口令传达作战,也可以靠游戏本直接操作编队列阵和战斗,毕竟骑砍2游戏是把古代战争指挥给彻底简化了。古代真实行军作战,如同现代体育场万人汇聚的文艺汇演,谁阵型乱了,谁就输。骑砍2游戏界面将作战简化了,而且还能开上帝视角,操作就变得简单了。
伊晨看了眼自己的队伍,现在库赛特部总人口已接近万人,作战部队1500人,平民8200多人,平民超过一半为骑砍2游戏的库赛特资深民兵,所以战斗力是可以保障的。以女亲卫、可汗卫士和重装枪骑兵为主的库赛特骑兵部队,以巴弓和达尔罕为主的步兵部队,面对匈奴部落联军肯定没问题,但是现在一半人被调去收编丘林部了。
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刚调出了100女亲卫,显然不够,伊晨根据柴坎城内军营,以及东部驻军区域后,在柴坎城外从骑砍2系统中调出了400土尔扈特,100重装枪骑兵,300枪骑兵。库赛特重装枪骑兵为具装枪骑兵,是骑砍2系统内库赛特枪骑兵的上位5级兵种。
伊晨之所以情报灵通,一方面是骑砍2系统大地图可以侦察周边区域,另外一方面设置明哨和暗哨,由枪骑兵和土尔扈特组成的斥候部队,三班倒24小时不停在周边巡逻探查,发现小股敌人当即消灭,大股敌人则回到暗哨集结再出击。加上土尔扈特和枪骑兵有着强于匈奴林胡的战斗力和更好的装备,所以持续数月的斥候小规模冲突,基本都以库赛特部胜利为主,但偶尔也有小败,战死的库赛特枪骑兵和土尔扈特会回到骑砍2系统内,而伊晨可以再把他们具现化复活。
伊晨身穿着钢罗圈甲,在整队换装罗圈甲的女亲卫跟随下简约了下自己部队,然后领着这支700人队伍前往营帐区域,柴坎城内军营基本饱和了,除非扩建城墙旁的营房才行。于是将这批新调出的部队安排在岱海东部营区居住。
当伊晨抵达营区时,仍然看到驻守的巴弓、骑射手在射箭训练,土尔扈特可汗卫士等穿甲训练,尤其那整齐划一的三十六式偃月刀法,整齐划出一轮轮骇人的刀影。
看着士兵们一刻不停艰苦训练,伊晨算着时间阿鲁斯已经离开一周,匈奴各部应该已经集结完毕了吧,除了保持对周边的侦察警戒,似乎也需要一些其他手段来扩大侦察范围。
抬眼看到了空中飞翔的金雕,伊晨想起,自己也可以搞几只金雕或者其他雕也训练下,作为侦察手段,历史记载,蒙古训雕人训练金雕打猎侦察,而东北女真也是训练白尾海雕打猎和侦察。
想到如此,伊晨便再无心思留在东片营区,领着自己的100女亲卫骑马回柴坎城,再次打开游戏本,可以用3dmax调取一下金雕到游戏中,作为可以训练的家畜进行具现化。毕竟从骑砍2里面具现化的猫狗猪牛羊鸡鸭鹅等家畜都听得懂人话,训练指挥他们相当容易,实际上他们也属于骑砍2游戏的npc。
伊晨用游戏编辑器载入金雕的3dmax,很快就可以导入到骑砍2游戏中,只不过金雕她本人并不