我打得过你,你的地盘就是我的,你要么滚,要么臣服。
我打不过你,要么臣服于你,要么我继续流浪。
也有在战斗中打出真火的,直接杀死对手,甚至还不是偶然现象。
毕竟你会非常放心的让一个来路不明/深耕多年的陌生妖兽做你的手下吗?
但哪怕领土斗争已经相当激烈,还是有大量的流浪妖兽愿意铤而走险。
大不了就一死而已,流浪妖兽对自己的生命一向看的很开。
【不知死活的东西,敢在我头上动土,活腻歪了。】
虎领主三下五除二的解决掉剩下的肉,准备前去会一会这只不开眼的流浪妖兽。
这种事情宜早不宜迟,万一给它时间多了,这妖兽在它领地里集聚起一股势力,到时候解决起来反倒成了麻烦。
因此,在一开始就将流浪妖兽杀死或驱逐出去,是很多妖兽领主的首选选项。
【猴子,带路。】
虎领主站起身,仰天长啸一声,似乎在宣誓自己的主权。
【是,是。大王,这边走】
......
“果然双核驱动还是不太行啊,得换成四核,而且每节上都要有个辅助供能单元才行。”
螺丝看着3D投影出来的建模分析着,因为目前研制出来的灵气炉对灵气的利用效率只有50%左右。
单个灵气炉用于矿机是绰绰有余,用在矿脉巨蛇上就捉襟见肘了,完全不够用。
而双核驱动也是很勉强,螺丝决定干脆直接上四核驱动,将矿脉巨蛇的主控能源解决了再说。
同时在矿脉巨蛇每一个关节上装载上辅助供能单元,加强矿脉巨蛇的灵气吸收能力。
这样做的同时也能保证巨蛇在主控能源系统失灵或故障的情况下保有一定的行动能力与工作能力,至少也能够坚持到万能矿机来对它进行维修。
而且矿脉巨蛇也要装载上些杀伤性武器才行,毕竟这个世界危机四伏的,不装载武器的矿脉巨蛇不过是一个体积大一点的活靶子而已。