不过实验室也是个问题,以前就赛拉斯·影歌大师和几个NPC,空间还够用,自从他把魔法学院的几位大师收入麾下,实验室明显空间不够用,特别的拥挤。有空得跟魔法公会的人商量一下,在他们那块找个实验室或者自己干脆改一个新的?
在这里说一下游戏玩家的行为同样受到多种驱动力的影响,以下是三种主要驱动力的介绍及实际例子:
1. 附属内驱力:
个体为获得长者或权威的赞许和认可而产生的学习动机,属于外部动机。
举例:做为公会成员,冒险者通过完成公会任务和活动,获得公会成员和领导的认可与赞扬。这种认可满足了冒险者的附属内驱力,使他们更愿意继续投入时间和精力在游戏中。
2. 认知内驱力:
源于学习者自身对知识的渴望和需要,是一种内部动机。要通过实践中的成功不断强化,诱发它需要激发兴趣、利用好奇心等。
举例:冒险者通过探索未知的地下城、解决复杂的谜题和挑战,不断学习和成长。这种对知识和技能的追求体现了认知内驱力。又比如赛拉斯·影歌大师和那些大师他们本身对炼金术就很专注,只要你不断给他们新东西他们就自发的开始学习研究,乐此不疲。
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3. 自我提高内驱力:
个体通过自身努力取得成就,以赢得一定社会地位或班级地位的需要,以满足自尊心和成就感。
举例:冒险者通过不断战斗、提升角色能力和装备,以获得更高的排名和成就。或者不断地氪金展示自己的财力和不断地攻略游戏展示自己的肝度,总是就是为了再别的玩家眼前装13,满足自己的虚荣心。”