虽然漫长的战线阵地上,是复合多层,5到10条反坦克沟,但既然是沟,就有间隙,不是一条贴着一条的——贴得太近,那反坦克壕沟的功能就根本不成立了——只要突破到固定碉堡、反坦克火炮阵地后方,就只需要把单兵反坦克力量干掉,这块战线就算是被啃下来了。
旁约方面虽然表现出了舍生忘死的大无畏精神,尤其是就地当上民兵的市民们,身后就是家园,表现出来的战斗意志、牺牲精神,一点都不比职业军人差,鼓舞了所有将士们,就算被突破了,依然拼死抵抗,上演了很多电影里都不会出现的疯狂场面。
抱着炸药包往坦克底下钻之类的就不多说了。
更夸张的,例如,肉身扛大炮,固定掩体里的火炮,炮管卸下来,七、八个战士拿自己的身体当火炮支架、肉垫,调头进行射击。炮口过热了,放自己的血来冷却……
如此这般,自然造就了单日最高阵亡。
一般游戏里的什么“士气”、“组织度”这些,用来界定“部队何时崩溃”的虚拟概念、设定,根本不能用来描述战场。
虽然有些时候是会出现一些数字,例如“某部队承受多大伤亡依然不会崩溃”,但真正站在战场上面对之时,看到的景观、视角就完全不同……“人心无法度量”,陷入亢奋、疯狂、绝望时,全军就算承受100%伤亡,也依然可以战至最后一人。
拥有这种意志跟精神的部队,白莫邪在地球历史课本上有学到过,他们是最可爱的人,面对技术装备碾压的敌人,以血肉之躯抗争到底,他们所做的一切必将永世歌颂……
22日的这一役影响深远,往长远的说,将来三方谈判上,都可以把这一战拿到台面上,为人民争取更大的利益。
往短的来说,这一战就让拜媞塔世界意识到,以往的战争习惯经验不再有效,他们的所有战略战术都得根据新的威胁做出改变了。
旧式拜媞塔世界内战经验,面对提尔斯军时全是破绽,而任何空当、失误,都会被提尔斯军变成突破口……
23日、24日,提尔斯坦克部队,II式坦陆陆续续增加到了三万之数,由于炮击距离,机动速度,完全填充了整片地区,围着城市进行全天候饱和打击。