第13章 城市的发展

三个和尚没水吃,人数恰当才是最好的,人员过少就忙不过来,人员过剩了就会闲着没事干,一闲着没事干,就会内斗、八卦,什么幺蛾子事情都干得出来。

莫驭可不想天天解决手下搞出来的一堆破事。

抄作业也要因地制宜,不能急功近利揠苗助长,有些制度好是好,可它并不一定适应这个异世界。

尤其是一开始一定要奠定好基础,不能让这些异世界淳朴的人民学坏了。

如今城里的人口逐渐增加,莫驭打算再筛选一批污染度低,对种植有天分的人来种植粮食与经济作物。

目前洁净地的范围越来越大,城里能够耕种的土地非常多,不需要时时刻刻把德鲁伊和精灵们绑死在耕地上。

除了生命树之园仍是只让德鲁伊和精灵们管理以外,莫驭打算把更多的田地开放给城里的市民们。

当然,这个钱不用他自己出。

之前那几批田地模式运作良好,在冰封暗夜神战期间还产出了一大堆的粮食蔬菜补给,新来的冒险者们看着有田的冒险者们都颇为眼红,现在的新田地,正好放出去给冒险者们租用。

一开始先让德鲁伊们用消消乐小游戏和肥料改良土壤,等地力恢复正常,系统就会自动开启雇佣模式,推送那些被莫驭筛选合格的空闲市民们给玩家雇佣。

雇佣的钱自然是从玩家的账户先行扣除,由系统托管,按时正常发放。

这样一来,田地的租金和干活人员的雇佣费由玩家支付,土地肥力改良、植物生命力和催生这些普通人做不到的事情,可以由玩家完成,收获的产品仍采取原先的模式,需要的产品由系统优先溢价收购,或在玩家交取作物抽成后由玩家自行贩卖。

莫驭不但可以薅一波玩家的羊毛,又可以把日常重复的活计交给空闲的市民干,解放德鲁伊们的生产力,让他们既照顾了田地,又有更多时间去练级、打怪,下本。

市民们有事干,有钱赚,城市就稳定。