第271章 游牧模式

[您已接收西西古玛的金印,从现在开始,您就是西西古玛部落的“头人”,请努力向可汗之位攀登吧!]

[检测到势力种类发生变化,游戏模式改为“游牧”]

[不再生成宫殿,不再生成主城,击杀敌人获得各类资源,各级兵种,魔法。随杀敌数,占领部落数解锁]

[同时检测到大量兽人种族,从现在开始,您可以招募和狂野单位相关联的兽人种族,赐予他们一部分狂野兵种的力量,形成战斗力稍弱一筹的“兽人兵”]

[兽人兵的招募无需金币,仅需要相关联的兽人个体,但同时不会抹去他们的思想与情感,请注意他们的士气]

[伟大的可汗皆起于厮杀,善良在这片残酷的土地上无法生存,请在建立了一支所向无敌的恐怖大军后]

[请向西方,挥舞您的鞭子吧!]

“模式变游牧了?这倒是个意外之喜。”白去病沉思道。

军团除了正常模式之外,还有一些娱乐模式供玩家游玩,游牧模式就是其中一种。

在这个模式中,玩家没有主城,占领城市只会给一笔资源,任何占领行为都会让城市变成中立,这就相当于损失掉了几乎所有的资源收入手段。

只能依靠杀敌的方式获得各项资源,对于所有军团而言都相当被动,哪怕狂野军团有着“掠夺”这个神技,也一样被克制。

唯一比较好的一点,就是一开始英雄位上限为三,可以直接招募三名英雄,兵分三路出击。

而这个模式的胜利要求,则是把所有势力的主城全部“占领”,变为中立,就可以达成游牧胜利。

但这个模式非常的折磨, Ai发展的速度依旧跟正常模式一样与难度挂钩,远远快过玩家,很容易便能形成经济,军事,科技三重压制,然后爆出茫茫多的军队,把玩家活生生的打死。

这种情况下,玩家很多时候都只能去打秋风,打草谷,跟历史上的游牧民族几乎一模一样,也是非常写实了。

更麻烦的还是那个胜利条件,一般而言地图上的城市是有限的,但玩家的兵力更是有限,想要监视整个地图非常难,很容易就会让ai偷城,然后继续跟玩家干架。

整个模式完全是为战斗狂而生,很多军团的老手都不会去碰。

“不过这样才有挑战性嘛,再者说了,不还给了自己特殊的兽人兵吗,这样才打的有意思啊。”

白去病瞥了一眼左上角的在线2000+,毫无畏惧的说道。

小主,