第287章 “掠夺”

[流血伏击]:拥有伏击本能时技能和主动攻击对敌人造成3层流血。

[连射火枪]:当拥有伏击本能效果时,攻击速度增加200%,伤害降低120%。

“流血”buff会强制对目标造成15点伤害,而在拥有了伏击本能效果后,兔子猎手便能打出大量的连击,迅速叠加buff,弄出极为高额的流血伤害。

相比较之下,伤害降低120%效果根本不用在乎,伤害根本就比不上流血。

而最恐怖的是,[群居兔]可以大幅降低成本,兔子猎手本身就只要50金币,降低了三分之一的成本后可以大量爆兵,形成一道恐怖至极的流血之墙。

而最后一个科技则给到了野猪勇士。

[坚韧猪]:近防远防加9,物理抗性+45%。

这个科技是野猪勇士能够扛线的根本原因,他的近防远防本身就分别有75,40。物理抗性也有20%。

一叠加之后,打物理伤害的单位碰上野猪勇士,便只能非常难受的看着他头顶上飘起的个位数伤害。

这两个兵种相互配合,一个是物理伤害难以企及的叹息之墙,一个是流血伤害高到爆炸的绞肉机。

敌人反正是会相当有福的。

但实际上虽然这两位结合起来相当可怕,但更可怕的还是狂野军团的一个专属科技。

[掠夺]

你的单位每占领一个资源点,便给予200%资源点总产出。

效果看起来平平无奇,在前作中每个资源点占领给予的资源都是固定的,这是因为野外资源点都是一样的产出,而且无法重复占领,除非被敌人夺回,所以给太多其实挺影响游戏平衡的。

虽然本身这个科技就很影响了。

而在军团里面这个科技的收益就变成了200%波动,能得多少根据资源点总产出来决定,看起来对游戏的平衡性还好。

虽然不知道狂野单位是怎么从一个产出10金币的金矿里面刮出200块钱的,但白去病表示尊重,便表示这门手艺一定要保留下来。

而且他现在游玩的模式,叫游牧。

游牧模式的规则便是,玩家占领了一个资源点后,资源点便会自动变回中立,无法给玩家提供资源加成,因此对于其他军团而言占领纯纯浪费时间。

但狂野就不一样了,占领后变回中立,不就相当于可以反复占领吗?配合掠夺刷资源可就太棒了。