第902章 单机网游全都要

理查·盖瑞特和斯塔尔·隆在恶龙足足停留了三天时间,每天都和刘川交流着游戏制作的问题。

除了斯塔尔·隆向刘川展示了《网络创世纪》的内容和计划,查理·盖瑞特也和刘川交流起了由他主导 、制作的单机版《创世纪》系列。

因为巨龙资本并没有向前世EA公司那样催促Origin公司尽快推出《创世纪》新作,为自己赚钱。

所以这一世的《创世纪VIII》,足足比前世推迟了半年时间,直到1994年底才正式发售。

充足的制作时间,让游戏质量比起前世更加优秀,故事更加引人入胜,全新的45度游戏视角也让游戏画面看起来更加精美。

绝对是一款佳作。

不过游戏依然大胆的设定却和前世一样,同样引起了粉丝们的争论。

粉丝们显然一时不能接受《创世纪》系列一向是‘正义’化身的主角,在《创世纪8》中变得不择手段,不能接受游戏过分阴暗的世界观设定,不能接受过于血腥暴力的画面。

而因为玩家们的争论,查理·盖瑞特也正早犹豫还要不要继续制作原本计划的游戏资料片《失落之谷》。

听着查理·盖瑞特遇到的困惑,刘川也微微皱起眉头,对于《创世纪》这个欧美RPG系列的鼻祖作品,刘川其实并不算熟悉,前世根本就没有真的玩过。

只是在这一世穿越后,在得知巨龙资本收购Origin公司后,才尝试了一番最近的《创世纪8》。

作为系列的新玩家,因为没有之前系列的积累,对于《创世纪8》的风格和故事,刘川并没有感到不适。

反而《创世纪8》的游戏方式,让刘川想到了不久之后暴雪即将推出的《暗黑破坏神》系列。

刘川感觉《创世纪8》完全就是一个《暗黑破坏神》的前置作品,甚至刘川怀疑《暗黑破坏神》的制作组一定也玩过《创世纪8》,并且从中收获到了灵感。

“查理,我也听过一些粉丝对《创世纪8》的评价,认为游戏很多内容都与之前传统设定相悖,我觉得粉丝们难以接受,也可以理解!”