第902章 单机网游全都要

“不过从我个人的角度来看,我并没有玩过之前的《创世纪》作品,我感觉《创世纪8》实在太棒了,玩起来非常爽快,剧情也引人入胜,虽然主角有些不择手段,确实让人难以接受,但游戏的世界观设定就是如此,也很合理!”

“我觉得,你们应该继续制作《失落之谷》这个资料片,把这个故事讲完,而且通过这个资料片,你也可以继续完善主角的性格,给系列的老粉丝一个交代,给他们一个可以接受的结局。”

刘川缓缓说出了自己的建议,并不想让《失落之谷》这个资料片像前世那样夭折。

虽然有了《网络创世纪》,但刘川也不想像EA那样,让Origin公司放弃单机版《创世纪》的制作,完全成为一台专门制作雷同网游的赚钱工具。

刘川可是很希望继续把《创世纪》这个品牌做大做强。

听着刘川的建议,查理脸上依然没有笑意,继续问道:“刘,你也觉得《创世纪8》的改动太过火了吗?”

“嗯!”刘川点了点头,然后继续说道:“查理,其实如果《创世纪8》没有被冠以‘创世纪8’的名字,或者作为‘创世纪’的一款外传出现,都不会引起玩家如此反应!”

“毕竟《创世纪》可是最早诞生的RPG游戏之一,系列的粉丝们早就熟悉《创世纪》的一切,你这样大刀阔斧的改动游戏风格,确实太冒险了!”

“你也应该听说过霓虹国的两大RPG系列,《勇者斗恶龙》和《最终幻想》,虽然这两个游戏在欧美地图影响力有限,但是在霓虹国绝对是堪比《创世纪》的存在!”

“而在保持游戏传统上,两个游戏虽然走了不同的路线,但也都做的很好!”

“《勇者斗恶龙》几乎每作改动都不大,甚至故事都大同小异,但是每作却都能收到粉丝的支持!”

“而《最终幻想》虽然每作都有大的改动,甚至游戏世界观都不同,但是游戏的核心要素、核心价值观、水晶、召唤兽、飞空艇、陆行鸟、拯救世界的主题...这些却并没有太大变化,只是换了一个形式来表现。”

“作为制作人,我能理解你想要革新的想法,但从继承游戏核心内容上看,《创世纪8》确实太大胆了。”

“而且既然故事都已经离开‘不列颠尼亚’,魔法体系、怪物体系也都产生了变化,游戏的视角也和之前系列作品完全不同,游戏已经改动这么多了,你完全可以做成一个外传作品,为何非要冠以《创世纪8》的正统名字?”

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