这种难度设计有利有弊。如果应用的好,那么玩家会十分痴迷于这种探索的感觉,而且前面所有的压抑全都集中于打过boss之后的一点,所带来的也是极致的爽快感。
而且其实这种地图设计也更加符合现实情况,毕竟玩家作为入侵方,自然是需要提防四周埋伏的,只不过方晨要设计的埋伏“稍微”多了一点。
设计师们在了解了关卡设计角度之后,也是放心大胆的开始了关卡设计,并且十分的乐在其中。
关卡设计部门也因为经常传来的“嘿嘿”怪笑声,甚至一度被传为莫锤公司怪谈。
即便有些人并不相信关卡设计师们被脏东西附体了,但看着这些人在做游戏的时候,面带的邪恶笑容,也不禁会觉得慎得慌。
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今天的新闻不用别人推过来,方晨自己都刷到了。
“近日,IU公司公布了更多有关新游戏《中世纪历险记》的讯息。”
“《中世纪历险记》是由IU自主研发的一款全新角色扮演游戏。游戏将以欧洲中世纪作为故事背景。在这里,没有花里胡哨的魔法,只有最基础的刀剑相交。
玩家将扮演一位名为「达里安」的神秘角色。在欧洲进行自由的旅行,邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,征服领土——同时,逐步实现封爵的目标。”
底下还附了一段视频,方晨点开看了一下,整体就是两个重甲骑士正在互相打斗。
为了更好的展现新引擎的效果,他们选择将打斗场景放在了教堂,伴随着他们位置的挪动,教堂的椅子不断的被推动,但并没有出现一碰就碎,或者直接飞出老远的情况。