甚至还有剑刃不小心砍到木凳子上,下一次再挥击的时候把木凳子也带了起来。
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看完视频,方晨摸了摸下巴。不得不说,单单看这一个片段,技术力是绝对有的,如果说全局都能够保持这样的水准,至少可以让一部分硬核玩家玩的很开心。
不过最终怎么样还是要看实机效果的,宣传片搞的酷炫,最后游戏是一坨的并不在少数,而且就算做出来了,对方晨实际上也没什么威胁,更何况方晨很期待其他同行们做出来佳作,毕竟他本质上其实仍然是一个玩家,大家都做好玩的游戏,反而对他是一件好事。
至于所谓的什么瓜分市场、抢蛋糕之类的,这种情况在单机游戏市场基本是不存在的,除非两款游戏高度重合到了玩家们都不想去体验新游戏的地步,当然,如果做成了那样,游戏公司更需要考虑的是吃官司的事情。
否则的话,两家公司不但没有竞争的意义,反而更应该携手合作,把这一类型的游戏市场做大做强,并不断地开拓新的玩法。热爱某种游戏类型的玩家,自然不会就买一款游戏不断的多周目游玩,而是会购入更多此类型的游戏。
除此之外,对外保持良好的形象,会吸引一些原本不属于这个圈子的玩家;同样的,如果每天除了撕逼就是吵架,即便游戏做的很好,一些玩家也不会买这种官方的游戏,而且圈外人士看到还会觉得这种游戏水浅王八多,更是杜绝了来玩游戏的想法。
虽然这事说着简单,但又有几家公司能够想到呢?不管自己的产能如何,总是想着能够自己一家吃掉所有的市场。于是便开始玩起了盘外招:诋毁、造谣、污蔑。
蹭热度也好,发表感想也罢,终究不是一个做游戏的人应有的作为。
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一阵欢呼声打断了方晨的思绪,他关掉了新闻,调整了一下情绪,回到组里。
“老板,现在游戏的第一章已经可以游玩了,要不要来体验一下!”关卡设计师们看到方晨来了,热情的招呼他过来体验一下游戏的第一章。